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你看源码或者三方时应该都会发现: super.dispose() 是写在 dispose 方法最后的:
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这个和 iOS 不一样,为什么在 Flutter 里最后调 super ?
这里有详细的回答:
Row:在水平方向上排列子widget的列表。
Column:在垂直方向上排列子widget的列表。
注意:这两个属于多子节点空间,可以将children排列成一行/一列,但是自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。
MainAxisAlignment:主轴方向上的对齐方式,会对child的位置起作用,默认是start。
其中MainAxisAlignment枚举值:
center:将children放置在主轴的中心;
end:将children放置在主轴的末尾;
spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
start:将children放置在主轴的起点;
其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的区别,就是对待首尾child的方式。其距离首尾的距离分别是空白区域的1/2、0、1。
MainAxisSize:在主轴方向占有空间的值,默认是max。
MainAxisSize的取值有两种:
max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;
min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;
CrossAxisAlignment:children在交叉轴方向的对齐方式,与MainAxisAlignment略有不同。
CrossAxisAlignment枚举值有如下几种:
baseline:在交叉轴方向,使得children的baseline对齐;
center:children在交叉轴上居中展示;
end:children在交叉轴上末尾展示;
start:children在交叉轴上起点处展示;
stretch:让children填满交叉轴方向;
TextDirection:阿拉伯语系的兼容设置,一般无需处理。
VerticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down。
VerticalDirection枚举值有两种:
down:从top到bottom进行布局;
up:从bottom到top进行布局。
top对应Row以及Column的话,就是左边和顶部,bottom的话,则是右边和底部。
TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有两种,前面已经介绍过。
这个是Row/Column的内的小控件,可以用来实现权重的布局
这边使用一个Container,里面是Row,使用Expanded对子节点进行权重处理,如果不使用Expanded,直接放入其他控件也是可以的,只是无法设置权重
对于内容过长的时候,会有溢出提示:
MainAxisAlignment.center:将children放置在主轴的中心;
MainAxisAlignment.start:将children放置在主轴的起点;
MainAxisAlignment.end:将children放置在主轴的末尾;
MainAxisAlignment.spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
MainAxisAlignment.spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
MainAxisAlignment.spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
下一章我们学习基础组件之Image
在Material的设计准则里面,tabs是一个常用的模块。Flutter里面包含了 material library 创建tab布局的简便方法
为了使tab起作用,我们需要保持选中的tab和相关内容同步。这就是 TabController 的职责。
我们可以手动创建 TabController ,也可以使用 DefaultTabController 小部件。使用 DefaultTabController 是最简单的选项,因为它将为我们创建一个 TabController ,并使它可用于所有子类Widget。
现在我们已经有个一个 TabController ,我们可以 TabBar Widget去使用创建我们的tab。在这个示例中,我们将会在一个 AppBar 下.创建一个包含3个 Tab Widgets 的 TabBar 。
默认情况下, TabBar 在Widget树中查找最近的 DefaultTabController 。如果是手动创建的 TabController ,则需要将其传递到“TabBar”。
既然我们有了选项卡,那么我们就需要在选择选项卡时显示相关的内容。因此,我们将使用 TabBarView Widget.
备注: 顺序很重要,必须与 TabBar 中的选项卡的顺序相对应!
1. Flutter初步探索(二)使用Tabs
1. Working with Tabs
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。