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本篇内容介绍了“es6模块化如何使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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Es Module
的独特之处在于,既可以通过浏览器原生加载,也可以与第三方加载器和构建工具一起加载。
支持 Es module
模块的浏览器可以从顶级模块加载整个依赖图,且是异步完成。浏览器会解析入口模块,确定依赖,并发送对依赖模块的请求。这些文件通过网络返回后,浏览器就会解析它们的依赖,,如果这些二级依赖还没有加载,则会发送更多请求。
这个异步递归加载过程会持续到整个应用程序的依赖图都解析完成。解析完成依赖图,引用程序就可以正式加载模块了。
Es Module
不仅借用了 CommonJs
和 AMD
的很多优秀特性,还增加了一些新行为:
Es Module
默认在严格模式下执行;
Es Module
不共享全局命名空;
Es Module
顶级的 this
的值是 undefined
(常规脚本是window
);
模块中的 var
声明不会添加到 window
对象;
Es Module
是异步加载和执行的;
模块功能主要由两个命令构成: exports
和 import
。
export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
导出的基本形式:
export const nickname = "moment";
export const address = "广州";
export const age = 18;
当然了,你也可以写成以下的形式:
const nickname = "moment";
const address = "广州";
const age = 18;
export { nickname, address, age };
对外导出一个对象和函数
export function foo(x, y) {
return x + y;
}
export const obj = {
nickname: "moment",
address: "广州",
age: 18,
};
// 也可以写成这样的方式
function foo(x, y) {
return x + y;
}
const obj = {
nickname: "moment",
address: "广州",
age: 18,
};
export { foo, obj };
通常情况下,export
输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as
关键字重命名。
const address = "广州";
const age = 18;
export { nickname as name, address as where, age as old };
默认导出,值得注意的是,一个模块只能有一个默认导出:
export default "foo";
export default { name: 'moment' }
export default function foo(x,y) {
return x+y
}
export { bar, foo as default };
导出语句必须在模块顶级,不能嵌套在某个块中:
if(true){
export {...};
}
export
必须提供对外的接口:
// 1只是一个值,不是一个接口export 1// moment只是一个值为1的变量const moment = 1export moment// function和class的输出,也必须遵守这样的写法function foo(x, y) { return x+y
}export foo复制代码
使用 export
命令定义了模块的对外接口以后,其他js文件就可以通过 import
命令加载整个模块
import {foo,age,nickname} from '模块标识符'
模块标识符可以是当前模块的相对路径,也可以是绝对路径,也可以是纯字符串,但不能是动态计算的结果,例如凭借的字符串。
import
命令后面接受一个花括弧,里面指定要从其他模块导入的变量名,而且变量名必须与被导入模块的对外接口的名称相同。
对于导入的变量不能对其重新赋值,因为它是一个只读接口,如果是一个对象,可以对这个对象的属性重新赋值。导出的模块可以修改值,导入的变量也会跟着改变。
从上图可以看得出来,对象的属性被重新赋值了,而变量的则报了 Assignment to constant variable
的类型错误。
如果模块同时导出了命名导出和默认导出,则可以在 import
语句中同时取得它们。可以依次列出特定的标识符来取得,也可以使用 *
来取得:
// foo.js
export default function foo(x, y) {
return x + y;
}
export const bar = 777;
export const baz = "moment";
// main.js
import { default as foo, bar, baz } from "./foo.js";
import foo, { bar, baz } from "./foo.js";
import foo, * as FOO from "./foo.js";
标准用法的 import
导入的模块是静态的,会使所有被导入的模块,在加载时就被编译(无法做到按需编译,降低首页加载速度)。有些场景中,你可能希望根据条件导入模块或者按需导入模块,这时你可以使用动态导入代替静态导入。
关键字 import
可以像调用函数一样来动态的导入模块。以这种方式调用,将返回一个 promise
。
import("./foo.js").then((module) => { const { default: foo, bar, baz } = module; console.log(foo); // [Function: foo]
console.log(bar); // 777
console.log(baz); // moment});复制代码
在经典脚本中使用 await
必须在带有 async
的异步函数中使用,否则会报错:
import("./foo.js").then((module) => {
const { default: foo, bar, baz } = module;
console.log(foo); // [Function: foo]
console.log(bar); // 777
console.log(baz); // moment
});
而在模块中,你可以直接使用 Top-level await
:
const p = new Promise((resolve, reject) => { resolve(777);
});const result = await p;console.log(result);
// 777正常输出
由于import
是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 错误
import { 'b' + 'ar' } from './foo.js';
// 错误
let module = './foo.js';
import { bar } from module;
// 错误
if (x === 1) {
import { bar } from './foo.js';
} else {
import { foo } from './foo.js';
}
在浏览器上,你可以通过将 type
属性设置为 module
用来告知浏览器将 script
标签视为模块。
模块默认情况下是延迟的,因此你还可以使用 defer
的方式延迟你的 nomodule
脚本:
在浏览器中,引入相同的 nomodule
脚本会被执行多次,而模块只会被执行一次:
默认情况下,nomodule
脚本会阻塞 HTML
解析。你可以通过添加 defer
属性来解决此问题,该属性是等到 HTML
解析完成之后才执行。
defer
和 async
是一个可选属性,他们只可以选择其中一个,在 nomodule
脚本下,defer
等到 HTML
解析完才会解析当前脚本,而 async
会和 HTML
并行解析,不会阻塞 HTML
的解析,模块脚本可以指定 async
属性,但对于 defer
无效,因为模块默认就是延迟的。
对于模块脚本,如果存在 async
属性,模块脚本及其所有依赖项将于解析并行获取,并且模块脚本将在它可用时进行立即执行。
讨论 Es Module
模块之前,必须先了解 Es Module
与 Commonjs
完全不同,它们有三个完全不同:
CommonJS
模块输出的是一个值的拷贝,Es Module
输出的是值的引用;
CommonJS
模块是运行时加载,Es Module
是编译时输出接口。
CommonJS
模块的 require()
是同步加载模块,ES6 模块的import
命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
第二个差异是因为 CommonJS
加载的是一个对象(即module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 Es Module
不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
Commonjs
输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。具体可以看上一篇写的文章。
Es Module
的运行机制与 CommonJS
不一样。JS引擎
对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import
,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,import
就是一个连接管道,原始值变了,import
加载的值也会跟着变。因此,Es Module
是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
在学习工作原理之前,我们不妨来认识一下相关的概念。
模块记录(Module Record
) 封装了关于单个模块(当前模块)的导入和导出的结构信息。此信息用于链接连接模块集的导入和导出。一个模块记录包括四个字段,它们只在执行模块时使用。其中这四个字段分别是:
Realm
: 创建当前模块的作用域;
Environment
:模块的顶层绑定的环境记录,该字段在模块被链接时设置;
Namespace
:模块命名空间对象是模块命名空间外来对象,它提供对模块导出绑定的基于运行时属性的访问。模块命名空间对象没有构造函数;
HostDefined
:字段保留,以按 host environments
使用,需要将附加信息与模块关联。
模块环境记录是一种声明性环境记录,用于表示ECMAScript模块的外部作用域。除了普通的可变和不可变绑定之外,模块环境记录还提供了不可变的 import
绑定,这些绑定提供了对存在于另一个环境记录中的目标绑定的间接访问。
不可变绑定就是当前的模块引入其他的模块,引入的变量不能修改,这就是模块独特的不可变绑定。
在开始之前,我们先大概了解一下整个流程大概是怎么样的,先有一个大概的了解:
阶段一:构建(Construction
),根据地址查找 js
文件,通过网络下载,并且解析模块文件为 Module Record
;
阶段二:实例化(Instantiation
),对模块进行实例化,并且分配内存空间,解析模块的导入和导出语句,把模块指向对应的内存地址;
阶段三:运行(Evaluation
),运行代码,计算值,并且将值填充到内存地址中;
loader
负责对模块进行寻址及下载。首先我们修改一个入口文件,这在 HTML
中通常是一个
的标签来表示一个模块文件。
模块继续通过 import
语句声明,在 import
声明语句中有一个 模块声明标识符(ModuleSpecifier
),这告诉 loader
怎么查找下一个模块的地址。
每一个模块标识号对应一个 模块记录(Module Record)
,而每一个 模块记录
包含了 JavaScript代码
、执行上下文
、ImportEntries
、LocalExportEntries
、IndirectExportEntries
、StarExportEntries
。其中 ImportEntries
值是一个 ImportEntry Records
类型,而 LocalExportEntries
、IndirectExportEntries
、StarExportEntries
是一个 ExportEntry Records
类型。
一个 ImportEntry Records
包含三个字段 ModuleRequest
、ImportName
、LocalName
;
ModuleRequest: 一个模块标识符(ModuleSpecifier
);
ImportName: 由 ModuleRequest
模块标识符的模块导出所需绑定的名称。值 namespace-object
表示导入请求是针对目标模块的命名空间对象的;
LocalName: 用于从导入模块中从当前模块中访问导入值的变量;
详情可参考下图:
下面这张表记录了使用 import
导入的 ImportEntry Records
字段的实例:
导入声明 (Import Statement From) | 模块标识符 (ModuleRequest) | 导入名 (ImportName) | 本地名 (LocalName) |
---|---|---|---|
import React from "react"; | "react" | "default" | "React" |
import * as Moment from "react"; | "react" | namespace-obj | "Moment" |
import {useEffect} from "react"; | "react" | "useEffect" | "useEffect" |
import {useEffect as effect } from "react"; | "react" | "useEffect" | "effect" |
一个 ExportEntry Records
包含四个字段 ExportName
、ModuleRequest
、ImportName
、LocalName
,和 ImportEntry Records
不同的是多了一个 ExportName
。
ExportName: 此模块用于导出时绑定的名称。
下面这张表记录了使用 export
导出的 ExportEntry Records
字段的实例:
导出声明 | 导出名 | 模块标识符 | 导入名 | 本地名 |
---|---|---|---|---|
export var v; | "v" | null | null | "v" |
export default function f() {} | "default" | null | null | "f" |
export default function () {} | "default" | null | null | "default" |
export default 42; | "default" | null | null | "default" |
export {x}; | "x" | null | null | "x" |
export {v as x}; | "x" | null | null | "v" |
export {x} from "mod"; | "x" | "mod" | "x" | null |
export {v as x} from "mod"; | "x" | "mod" | "v" | null |
export * from "mod"; | null | "mod" | all-but-default | null |
export * as ns from "mod"; | "ns | "mod" | all | null |
回到主题
只有当解析完当前的 Module Record
之后,才能知道当前模块依赖的是那些子模块,然后你需要 resolve
子模块,获取子模块,再解析子模块,不断的循环这个流程 resolving -> fetching -> parsing,结果如下图所示:
这个过程也称为 静态分析
,不会运行JavaScript代码,只会识别 export
和 import
关键字,所以说不能在非全局作用域下使用 import
,动态导入除外。
如果多个文件同时依赖一个文件呢,这会不会引起死循环,答案是不会的。
loader
使用 Module Map
对全局的 MOdule Record
进行追踪、缓存这样就可以保证模块只被 fetch
一次,每个全局作用域中会有一个独立的 Module Map。
MOdule Map 是由一个 URL 记录和一个字符串组成的key/value的映射对象。URL记录是获取模块的请求URL,字符串指示模块的类型(例如。“javascript”)。模块映射的值要么是模块脚本,null(用于表示失败的获取),要么是占位符值“fetching(获取中)”。
在所有 Module Record
被解析完后,接下来 JS 引擎需要把所有模块进行链接。JS 引擎以入口文件的 Module Record
作为起点,以深度优先的顺序去递归链接模块,为每个 Module Record
创建一个 Module Environment Record
,用于管理 Module Record
中的变量。
Module Environment Record
中有一个 Binding
,这个是用来存放 Module Record
导出的变量,如上图所示,在该模块 main.js
处导出了一个 count
的变量,在 Module Environment Record
中的 Binding
就会有一个 count
,在这个时候,就相当于 V8
的编译阶段,创建一个模块实例对象,添加相对应的属性和方法,此时值为 undefined
或者 null
,为其分配内存空间。
而在子模块 count.js
中使用了 import
关键字对 main.js
进行导入,而 count.js
的 import
和 main.js
的 export
的变量指向的内存位置是一致的,这样就把父子模块之间的关系链接起来了。如下图所示:
需要注意的是,我们称 export
导出的为父模块,import
引入的为子模块,父模块可以对变量进行修改,具有读写权限,而子模块只有读权限。
在模块彼此链接完之后,执行对应模块文件中顶层作用域的代码,确定链接阶段中定义变量的值,放入内存中。
在 Es Module
中有5种状态,分别为 unlinked
、linking
、linked
、evaluating
和 evaluated
,用循环模块记录(Cyclic Module Records
)的 Status
字段来表示,正是通过这个字段来判断模块是否被执行过,每个模块只执行一次。这也是为什么会使用 Module Map
来进行全局缓存 Module Record
的原因了,如果一个模块的状态为 evaluated
,那么下次执行则会自动跳过,从而包装一个模块只会执行一次。 Es Module
采用 深度优先
的方法对模块图进行遍历,每个模块只执行一次,这也就避免了死循环的情况了。
深度优先搜索算法(英语:Depth-First-Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。这个算法会尽可能深地搜索树的分支。当节点v的所在边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。
看下面的例子,所有的模块只会运行一次:
// main.js
import { bar } from "./bar.js";
export const main = "main";
console.log("main");
// foo.js
import { main } from "./main.js";
export const foo = "foo";
console.log("foo");
// bar.js
import { foo } from "./foo.js";
export const bar = "bar";
console.log("bar");
通过 node
运行 main.js
,得出以下结果:
“es6模块化如何使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!