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cocos2d-x用Lua实现场景跳转-创新互联

首先,我们打开在cocos code IDE 里面新建的项目 在Src下我们新建3个场景分别为 GameScene MenuScene HelpScne。

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我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来

require "Cocos2d"

--创建菜单界面

local MenuScene=class("MenuScen",function()

  return cc.Scene:create()

end)

--添加一个Create函数

function MenuScene:create()

local scene=MenuScene.new()

scene:addChild(scene:init())

return scene

end

--添加一个构造函数

function MenuScene:ctor() --记住这里必须写ctor()

self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()

end

--添加一个初始化函数

function MenuScene:init()

 local layer=cc.layer:create()

 local label=cc.labelTTF:create("菜单界面","宋体",23)

label:setScale(2)

label:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height-100)

layer:addChild(label)

--添加选择菜单

local label1=cc.labelTTF:create("开始游戏",“宋体”,23)

local itemStart=cc.MenuItemLabelL:create(label1)

local label2=cc.labelTTF:create("游戏帮助",“宋体”,23)

local itemHelp=cc.MenuItemLabelL:create(label2)

local menu=cc.Menu:create()

menu:addChild(itemStart)

menu:addChile(itemHelp)

itemHelp:setPositionY(itemHelp:getPositionY()-50)

layer:addChild(menu)

--添加触摸

local function menuCallBack(obj)

print("按下"..obj)

if  tonumber (obj)==10 then

--场景跳转

local scene=require("GameScene")

local gs=scene:create()

cc.Director:getInstance():replaceScene(gs)

elseif tonumber(obj)==12 then

local scene=require("HelpScene")

local gs=scene:create()

cc.Director:getInstance():replaceScene(gs)

  end

end

itemStart:setTag(10)
itemHelp:setTag(12)

itemStart:registerSceiptTapHandler(menuCallBack)

itemStart:registerSceiptTapHandler(menuCallBack)

return layer

end

return MenuScene

这样我们就把菜单界面写出来了

然后我们把GameScene界面写一下

require "Cocos2d"

--定义游戏场景

local GameScene=class("GameScene",function()

 return cc.Scene:create()

end)

--create函数

 function GameScene:create()

 local scene=GameScene.new()

 scene:addChild(scene:init())

 return scene

 end

--构造函数

function GameScene:ctor()

 self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()

end

--初始化函数

function GameScene:init()

 local layer=cc.Layer:create()

 local label=cc.LabelTTF:create("游戏界面","",30)

 label:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height-100)

 layer:addChild(label)

 local function touchBegan(touch,event)

 local scene=require("MenuScene")

 local ms=scene:create()

 local tms=cc.TransitionFlipX:create(0.5,ms)

 cc.Director:getInstance():replaceScene(tms)

 end

 --添加触摸键听

 local listener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()

 listener:registerScriptHandler(touchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)

 cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layer)

 return layer

end

return GameScene

然后我们再把HelpScene写一下

require "Cocos2d"

--定义游戏帮助场景

local HelpScene=class("HelpScene",function()

 return cc.Scene:create()

end)

--create函数

function HelpScene:create()

 local scene=HelpScene.new()

 scene:addChild(scene:init())

 return scene

end

--构造函数

function HelpScene:ctor()

self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()

end

--初始化函数

function HelpScene:init()

local layer=cc.Layer:create()

local label=cc.LabelTTF:create("帮助界面","",30)

label:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height-100)

layer:addChild(label)

  local function touchBegan(touch,event)

    local scene=require("MenuScene")

    local ms=scene:create()

    local tms=cc.TransitionFlipX:create(0.5,ms)

    cc.Director:getInstance():replaceScene(tms)

  end

  --添加触摸键听

  local listener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()

  listener:registerScriptHandler(touchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)

  cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,layer)

return layer

end

return HelpScene

然后我们运行一下,这样就实现了用Lua实现场景跳转了

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新闻名称:cocos2d-x用Lua实现场景跳转-创新互联
文章起源:http://dzwzjz.com/article/ccoppd.html
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