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逻辑部分
1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体
代码部分
void updateGrid() { //去除移动以前的位置信息 for (int y = 0; y < Grid.height; y++) { for (int x = 0; x < Grid.width; x++) { //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上 //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作 if (Grid.grid[x, y]!= null) { if (Grid.grid[x, y].parent == transform) { Grid.grid[x, y] = null; } } } } //加入本次的更新的位置信息 foreach (Transform child in transform) { Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position); Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child; } } bool isValidGridPos()//判断是否有效 { foreach (Transform child in transform) { Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position); //判断是否在边界之间 if (!Grid.insideBorder(v)) return false; //格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动 if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform) return false; } return true; }
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