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C++语言设计实现五子棋-创新互联

本文为大家分享了C++五子棋的设计思路和设计实现,供大家参考,具体内容如下

成都创新互联从2013年成立,先为兴宁等服务建站,兴宁等地企业,进行企业商务咨询服务。为兴宁企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

算法思路:

在结束了对C++的学习之后,准备自己编制一些简单的练习程序。目前初步设想是编制一个人机对战的简易五子棋软件。 以下为个人设计思考的过程。

首先,进行问题分析与设计。计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出。后续可加入复盘、悔棋等功能。整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

棋盘类的设计。

数据存储:五子棋棋盘为15*15的网格结构,即一共有225个节点,每个节点有横竖坐标各一,同时每个节点状态有3种,黑,白,或者为空。可考虑采用二维数组来存储。每个节点三种状态,适合采用枚举(enum)类型。
-* 实现功能*:1. 棋盘对象应负责实时更新棋盘状态并对外显示,因此需要接收棋子对象的输入,同时需要对外输出。而棋盘对象不需要对棋子对象发送信息,所以可以设计棋盘类中更新棋盘状态的函数接收棋子对象作为形参。2. 同时,在每次走棋之后,棋盘对象都要及时更新棋盘信息,即输出棋盘状态。3. 而且,每次走棋之后更新输出之前,应该对棋子走棋是否符合规则以及输赢进行判定。若将规则判定单独封装为一个对象,则不方便调用棋盘信息,故将规则判定设计为棋盘类的成员函数,接收两个形参,一个是棋盘当前的状态,一个是即将走的下一步棋,即一个棋子对象。

设计棋子对象。棋子对象应包含两种信息。一是棋子颜色,二是当前要走的棋子的位置坐标,并保留对外输出的接口。

接下来细化规则判定函数。

  • 首先进行走棋规则判定。接收当前棋子位置信息后,判定该位置是否越界或为空,若非空或者越界,则判定违规,抛掷异常,交付上级调用处理。
  • 然后进行输赢判定。按照一定顺序对当前落子位置的相邻元素进行同色判定并计数。当发现某条直线上同色棋子超过四枚,则判定当前走棋方获胜 。判定过程中同样需要注意是否越界。若均未构成五星连珠,则进入平局判定。
  • 平局判定,遍历棋盘,统计空位,若空位为0,即棋盘已满,判定为平局。

接下来设计下棋AI。设计为一个棋子类型的函数,即接收当前棋盘状态和对方最后一次落棋,返回棋子对象类型。

对弈算法设计。

  • 首先进行先后手判定:若棋盘为空则直接落子(8,8),正中开局。
  • 然后进行防守判定:针对对方上次落棋进行活棋检测,在横、竖、左斜、右斜四条直线上依次进行检测。在任意方向检测到四或活三,即可进行 封堵操作,给出所有可行的封堵位置。若未检测到四或活三,则统计活二并给出所有可能的封堵位置。然后针对所有可能的封堵位置进行评分,选取分数最高的位置进行落子。若上述检测均未找到防守点,则转入进攻算法。
  • 进攻算法:采用枚举,即暴力破解的方法。遍历整个棋盘的所有空位,并给出每个空位的评分,选取最高分进行落子。
  • 活棋检测算法:给定参照棋子,在四个方向上分别检测。以横向检测为例,设参照棋子坐标为(x,y),设定同色计数器count=1(计算同色棋子数目),设定封锁端统计量lock=0,设定已判断的方向统计judge=0。对x-1,判断节点状态,若同色计数器加1,继续判断x-2;若异色,则lock+1,judge+1,若judge=2,终止判断,若judge<2,反向判断x+1;若空白,judge+1,若judge=2,终止判断,若judge<2,反向判断。最后得到被封堵的端口数lock和同色数count。若lock=0,count=3或2,判定为活3或活2。若lock=1,count=4,判定为4,若lock=1,count=3,判定为半3。但是在这种算法中,关于空白的判定存在着一些问题。用0代表空白,用+代表同色,-代表异色,则当出现下列情况时:-0++0-,-+++0-,事实上是死棋,而+0++0,+0+++-,实际上相当于活3或半4。为此,需要对活2和半3的情况进行进一步筛选,即空白端应保证连续两个空白。在活棋检测过程中,如果遇到活3或者半4,则立即终止检测,返回落子的可能位置。若没有则记录活2半3的防守位置,换方向检测。最后返回一个棋子类的数组,包含所有建议的落子位置。若均无,则遍历棋盘,统计所有空白位置,返回。
  • 落子位置评分算法:对活棋检测返回数组中的每个位置进行评分,即以该点为己方参照点,进行活棋检测,若有count=5,直接返回该落子位置。有活三或者半4,分数加20,有活2,分数加5,对角线有相邻同色,分数+2,有异色,分数-2,横竖有同色,分数+1,有异色,分数-1。最后排序,取最高分对应的落子,返回该落子。

接下来则是数据结构和对象设计及主函数调用实现:

类及类的实现

#define RENJU_H
#include 
#include 
#include 
#define hor 7
#define ver 4
using namespace std;


//用于记录坐标
struct position
{
 int x;
 int y;
 position()
 {
 x = 0;
 y = 0;
 }
 position(int a,int b)
 {
 x = a;
 y = b;
 }
};


//用于记录棋子颜色和节点状态
enum state
{
 blank=0,black=1,white=2


};


//用于存储棋局分析信息:未完赛,犯规,平局,黑方胜,白方胜
enum result
{
 go_on,error,draw,black_win,white_win
};


// 设置光标
void setpos(COORD a) 
{
 HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(out, a);
}


// 设置光标
void setpos(int i, int j)
{
 COORD pos = { i, j };
 setpos(pos);
}


//绘图函数,用于在指定坐标输出指定字符
inline void gps(int x,int y,char c)
{
 setpos(y,x);
 cout<=10)
 cout< max)
 max = a[i];
 }
 return max;
}


//检测是否符合胜利条件


//棋子类
class chess
{
public:
 inline chess(int x=0,int y=0,state c=blank)
 { point.x=x,point.y=y;
 color=c;
 };
 inline chess(chess &ch) 
 { point=ch.drop_point();
 color=ch.get_color();
 }
 ~chess(){};
 struct position drop_point()const;//用于向外部提供棋子位置
 inline state get_color() const { return color;}//提供棋子颜色信息
 void set_point();//用于从外部获取棋子位置
 void set_point(int x,int y){ point.x=x,point.y=y;}
 void set_point(position p){ point.x=p.x,point.y=p.y;}
 void set_color(state c){ color=c;}//设置棋子颜色
private:
 position point;
 enum state color;
 };


position chess::drop_point()const
{
 return point; 
}
 
void chess::set_point()
{
 if(color==black)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"请黑方输入落子列数和行数,空格隔开:";
 cin>>point.x>>point.y;
 while(point.x<1||point.x>15)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"列数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字  ";
 cin>>point.x;
 }
 while(point.y<1||point.y>15)
 {
 setpos(110,2);
 cout<<"行数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字 ";
 cin>>point.y;
 }
 }
 else if(color==white)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"请白方输入落子列数和行数,空格隔开:";
 cin>>point.x>>point.y;
 while(point.x<1||point.x>15)
 {
 setpos(110,1);
 cout<<"列数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字  ";
 cin>>point.x;
 }
 while(point.y<1||point.y>15)
 {
 setpos(110,2);
 cout<<"行数输入超出范围,请重新输入1~15之间数字 ";
 cin>>point.y;
 }
 }
 point.x--;
 point.y--;
}


//棋盘类
class chessboard
{
public:
 chessboard()
 {
 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 square[i][j]=blank;
 }
 }
 chessboard(chessboard *cb)
 {
 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 square[i][j]=cb->viewboard(i,j);
 }
 }
 inline state viewboard(position p_c) const;//接收坐标,返回该位置的状态
 inline state viewboard(int x,int y) const;//接收整数坐标,返回该位置的状态
 void update(chess ch);//接收新棋子,更新棋盘状态
 void display()const;//向外输出棋盘状态
 result judge(chess ch)const;//规则函数,判断走棋是否犯规和输赢
 void clear()//清空棋盘
 {
 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 square[i][j]=blank;
 }
 }
private:
 state square[15][15];
};
int check_five(chessboard bd,chess ch)
{
 position ori=ch.drop_point();
 int count=1;//计数器,统计同色个数
 int sum[4]={0};
 bool locked=0;//逻辑标记量,用来标记是否遇到了非同色节点
 //水平方向检测
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[0]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[1]=count-sum[0]-2;
 sum[0]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 //竖直方向检测
 count=1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y-i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[2]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x,ori.y+i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[3]=count-sum[2]-2;
 sum[1]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 //左上到右下斜向检测
 count=1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y-i)>=0)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y-i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[4]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y+i)<=14)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y+i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[5]=count-sum[4]-2;
 sum[2]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 //左下到右上斜向检测
 count=1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.y+i)<=14)&&((ori.x-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x-i,ori.y+i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[6]=count-1;
 for(int i=0,locked=0;i<5&&((ori.x+i)<=14)&&((ori.y-i)>=0)&&(!locked);i++)//终止循环条件:同色超过4个或触碰到棋盘边界或遇到非同色节点
 if(ch.get_color()==bd.viewboard(ori.x+i,ori.y-i))
 count++;
 else
 if(i!=0)
 locked=1;
 //sum[7]=count-sum[6]-2;
 sum[3]=count;
 if(count>=5)
 return count;
 return MAX(sum,4);
}


state chessboard::viewboard(position p_c) const
{
 return square[p_c.x][p_c.y];
}
state chessboard::viewboard(int x,int y) const
{
 return square[x][y];
}
void chessboard::update(chess ch)
{
 position pos=ch.drop_point();
 square[pos.x][pos.y]=ch.get_color();
}


void chessboard::display()const
{
 system("cls");


 for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐标说明
 {
 gps(0,6+i*hor,i+1);
 }
 for(int i=0;i<15;i++)//打印列坐标说明
 {
 gps(16*ver,6+i*hor,i+1);
 }
 for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐标说明
 {
 gps(3+i*ver,1,i+1);
 }
 for(int i=0;i<15;i++)//打印行坐标说明
 {
 gps(3+i*ver,1+16*hor,i+1);
 }
 for(int i=0,j=0;i<15;i++)
 {
 for(j=0;j<15;j++)
 tab(1+i*ver,3+hor*j,square[j][i]);
 }
 cout<=5&&(set.get_color()==black))
 return black_win;


 if(check_five(*this,set)>=5&&(set.get_color()==white))
 return white_win;


 for(int i=0;i<15;i++)
 for(int j=0;j<15;j++)
 {
 if(square[i][j]==blank) 
 full=0;
 }
 if(full==1)
 return draw;
 else
 return go_on;
}
#endif

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新闻标题:C++语言设计实现五子棋-创新互联
文章起源:http://dzwzjz.com/article/cdijsd.html
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