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原型设计中一个按钮的“哲学”故事

什么是原型设计?

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比较全面的解释是这样的:

产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计图, 以网站产品举例,整个前期的交互设计流程图完成之后,就是进入到原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、原素、人机交互的形式、甚至一些简单的特效,利用线框描述的方法,将产品脱离概念状态下更加具像跟生动的表达出来。

原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。

解释完了它的概念我们就要来说一说原型设计中的“哲学”了,这里的“哲学”并不是真正意义上的哲学,而是在产品设计师日常工作中遇到的一个博弈话题。卖了这么多的关子,下面我们就来说一说这个按钮的故事。

小张就职于一家网站的产品设计师职位,日常的工作主要就是为产品构建原型图并在确定后转交给视觉设计师进行页面设计,随着对接次数的增多小张对PS等视觉设计软件的操作也慢慢熟练起来,并且有了自己的设计思想。随着工作经验的增加,小张觉得原型图不应该由单一的采用黑白图和线性模块,应在范围类加入产品设计师的视觉思想在里面,这样在给上级领导汇报演示时就能提高产品的演示效果。于是小张将自己的想法和设计思路通过ps和Axure展现了出来并且得到了领导的好评和认可,其实这时小张的原型图俨然就是一份页面设计稿。

于是小张开心的将原型图对接给视觉设计师进行进行设计,当设计稿出炉时小张和视觉设计师就一个按钮的形状开始辩论起来,小张的理由是通过用户体验的角度和整体的结构风格以及当今的页面趋势应该是矩形的按钮,可是视觉设计师的一句话让小张不知道如何回答:“我是视觉设计师,我的专业和工作就是运用我的技能将你的原型图更好的展现并最终呈现出来,在页面元素和设计风格上我有绝对的控制权。其实你给我原型图的时候只需要给我一份黑白图就可以了。不然反而限制了我的设计思路。”小张觉得很委屈,觉得视觉设计师不领情。

Ps:一边是想更灵活生动的给领导展示原型图,可是原型到了设计师那边最终的设计稿可能和原型图大相径庭,这里的一个按钮的“哲学”故事会给大家带来什么样的思考呢?如果你是小张你会如何处理呢?不妨让我们一起来探讨一下,在这里聆听你的观点。


文章名称:原型设计中一个按钮的“哲学”故事
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