大橙子网站建设,新征程启航
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数据传输所用的时间,响应速度。如射击游戏中,点了射击,但是画面上过了 2 秒后才显示打了出去,这时敌人早跑了,这就是延迟太大了。
成都创新互联主营黄岛网站建设的网络公司,主营网站建设方案,重庆App定制开发,黄岛h5成都微信小程序搭建,黄岛网站营销推广欢迎黄岛等地区企业咨询延迟当然是越低越好了,普通使用看看网页视频啥的只要延迟不算太大就行(我觉得 100 – 300ms 都还可以);对于游戏玩家来说比较重要,延迟大的话很影响体验。
在传输中数据出现丢失。可以类比成快递丢失率,送了 10 件快递,丢了 2 件,丢失率就是 20%。
当然 0% 最好了,丢包率太大肯定会影响体验,出现卡顿等问题,但是丢包如果在一定可接受范围内倒不会影响使用。
确定数据从发出至到达目的地所经过的路径。很显然,一般绕路越少,就越快到达。下图中直连的 A 线路明显要比曲折的 B 和 C 高效。
我们说宽带时常提到的 100M、50M 光纤,这个 100M 和 50M 指的就是带宽,是单位时间内传输的数据量。可以看作是行车道,车道越多越宽,通行能力就越强。
全写应该是 100Mbps,100Mbps = 100 / 8 M/s = 12.5 M/s,即 100M 带宽的大速度是 12.5M/s。
CN2 中国电信下一代承载网……巴拉巴拉看起来不明觉厉的,知道它是精品网就行了,咱们一般用的时候大概知道个好坏排名就够了。感兴趣的可以深入研究下。
CN2 就一定比 163 好?当然不一定。只能说 “好的线路普遍好,差的线路也不一定全都差!” 还受地理位置与网络环境等因素影响,存在一定波动。
比如在直连情况下,美国的 CN2 GIA 的延迟,还真没香港的普通线路延迟低,毕竟距离近得多。同一台云服务器,用电信、联通、移动等去连速度也会有差别。