大橙子网站建设,新征程启航
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移动transform在translation的方向和距离。
简单的说,向某方向移动物体多少距离。
If relativeTo is left out or set to Space.Self the movement is applied relative to the transform's local axes. (the x, y and z axes shown when selecting the object inside the Scene View.) If relativeTo is Space.World the movement is applied relative to the world coordinate system.
如果relativeTo留空或者设置为Space.Self,移动被应用相对于变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、y和z轴显示)如果相对于Space.World 移动被应用相对于世界坐标系统。
function Update() {
// Move the object forward along its z axis 1 unit/second. //沿着z轴1单位/秒,向前移动物体 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
// Move the object upward in world space 1 unit/second. //在世界坐标沿着y轴1单位/秒,向上移动物体 transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
}
• function Translate (x : float, y : float, z : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
Description描述
Moves the transform by x along the x axis, y along the y axis, and z along the z axis.
移动变换由x沿着x轴,y沿着y轴,z沿着z轴。
If relativeTo is left out or set to Space.Self the movement is applied relative to the transform's local axes. (the x, y and z axes shown when selecting the object inside the Scene View.) If relativeTo is Space.World the movement is applied relative to the world coordinate system.
如果relativeTo留空或者设置为Space.Self,移动被应用相对于变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、y和z轴显示)如果相对于Space.World 移动被应用相对于世界坐标系统。
function Update() {
// Move the object forward along its z axis 1 unit/second. //沿着z轴每秒1单位向前移动物体 transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);
// Move the object upward in world space 1 unit/second. //在世界坐标每秒1单位向上移动物体 transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World);
}
• function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Transform) : void
Description描述
Moves the transform in the direction and distance of translation.
移动transform在translation的方向和距离。
简单的说,向某方向移动物体多少距离。
The movement is applied relative to /relativeTo/'s local coordinate system. If relativeTo is null, the movement is applied relative to the world coordinate system.
移动被应用相对于(relativeTo : Transform)的自身坐标系统。日光相对于为null,则移动被应用相对于世界坐标系统。
function Update() {
// Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. //相对于摄像机每秒1单位向右移动物体 transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform);
}
• function Translate (x : float, y : float, z : float, relativeTo : Transform) : void
Description描述
Moves the transform by x along the x axis, y along the y axis, and z along the z axis.
移动变换由x沿着x轴,y沿着y轴,z沿着z轴。
The movement is applied relative to /relativeTo/'s local coordinate system. If relativeTo is null, the movement is applied relative to the world coordinate system.
移动被应用相对于(relativeTo : Transform)的自身坐标系统。日光相对于为null,则移动被应用相对于世界坐标系统。
function Update() {
// Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. //相对于摄像机每秒1单位向右移动物体 transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform);
}