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当工作中代码量非常大的时候,编译的速度也随之很慢,为了让代码的编译效率提高,C++推出了inline关键字。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译代码时,调用内联函数的地方会展开,没有函数的压栈步骤,提高了程序的编译效率。
二、使用步骤未使用内联函数可以看一下以下代码的汇编
代码如下(示例):
int Add(int left, int right){return right + left;
}
int main(){Add(1, 2);
return 0;
}
进入汇编后可以发现Add这个位置使用到的call Add,表示压栈的一个步骤
我们再将此函数Add前面加个inline,进入汇编
在这之前我们需要设置一下编译器编译方式,一般我们都在debug下编译。会导致编译器不会对代码优化,所以要么设置成release,要么在debug下设置一下,接下来我在debug模式下设置。基于VS2013
可以发现并没有call Add函数,也就说省了一步压栈的过程。
1、inline是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的额外开销,所以代码很长或者循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
2、inline对于编译器而言只是一个建议,如果代码真的很长或者使用的递归,即使用了inline修饰,编译器也会自己忽略
3、inline不建议声明和定义分离,因为在声明时,inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
示例如下,假设我在test.h文件声明,在test.cpp文件定义,在main.cpp函数调用,则会发生链接错误。
C++内联函数就总结到此,希望大家在写内联的时候注意~~,又是一个美好的一天!!!
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