大橙子网站建设,新征程启航
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大模拟,只要会用复杂一点的数据结构,就没问题。
同时要注意超时问题,我一开始用的全都是vector就嗯顺序遍历搜操作、资源种类和资源清单,很自然地超时了,,后来全都换成set,之后直接.count(),又省事又快!
#include#include#include#includeusing namespace std;
#pragma GCC optimize(2)
struct User{string name;
setop;
setcat;
setlist;
};
// 记录某些用户或组关联了哪些角色
// 实际上组和用户没必要区分,统一看作用户
unordered_map>to_users;
int main(){ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
int n, m, q;
cin >>n >>m >>q;
vectorusers(n);
// Users
string tmp;
for(int i = 0; i< n; i ++){cin >>tmp;
users[i].name = tmp;
int nv, no, nn;
// operations
cin >>nv;
while(nv--){ cin >>tmp;
users[i].op.insert(tmp);
}
// category
cin >>no;
while(no--){ cin >>tmp;
users[i].cat.insert(tmp);
}
// list
cin >>nn;
while(nn--){ cin >>tmp;
users[i].list.insert(tmp);
}
}
// 将用户或组绑定已有的角色
while(m--){//
cin >>tmp;
int idx = -1;
for(int i = 0; i< users.size(); i ++){ if(users[i].name == tmp){ idx = i;
break;
}
}
int ns;
cin >>ns;
string t1, t2;
while(ns--){ cin >>t1 >>t2;
// push_back的是角色在users数组中的下标
// 把用户和组都看做成用户,不区分身份,因此t1没用
to_users[t2].push_back(idx);
}
}
while(q--){cin >>tmp;
int ng;
cin >>ng;
vectorgroup;
// 加入关联的用户组(包含自己以及关联的用户和组)
group.push_back(tmp);
while(ng--) { cin >>tmp;
group.push_back(tmp);
}
// check tmp1 tmp2 tmp3
string tmp1, tmp2, tmp3;
cin >>tmp1 >>tmp2 >>tmp3;
bool flag1 = false, flag2 = flag1, flag3 = flag1;
// 之后就是看组中这些用户关联的角色们是否有权限了
// 满足一个就break,否则就重置三个flag
for(int i = 0; i< group.size(); i ++){ int n = to_users[group[i]].size();
for(int j = 0; j< n; j ++){ if(users[to_users[group[i]][j]].op.count(tmp1) || users[to_users[group[i]][j]].op.count("*"))
flag1 = true;
if(users[to_users[group[i]][j]].cat.count(tmp2) || users[to_users[group[i]][j]].cat.count("*"))
flag2 = true;
if(users[to_users[group[i]][j]].list.size() == 0) flag3 = true;
else{if(users[to_users[group[i]][j]].list.count(tmp3))
flag3 = true;
}
if(flag1 && flag2 && flag3) break;
else{flag1 = false;
flag2 = flag1;
flag3 = flag1;
}
}
if(flag1 && flag2 && flag3) break;
}
if(flag1 && flag2 && flag3) cout<< 1<< endl;
else cout<< 0<< endl;
}
}
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