大橙子网站建设,新征程启航
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栈:一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
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栈中的元素遵循后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,在栈顶进行操作。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出栈操作同样在栈顶进行。
1.2栈的实现栈的实现一般可以使用数组或者链表,相对而言数组的结构更优一些,因为数组代价比较小。
从上图可以看出,相对于单向不带头非循环链表而言,数组在进行尾插和尾删的时候可以直接使用下标进行操作,所以我们在实现栈的时候使用的是动态开辟的数组。
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
1.2.1初始化栈void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a == NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
1.2.2入栈void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
1.2.3判断栈是否为空 // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
1.2.4出栈void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
1.2.5获取栈顶元素STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
1.2.6获取栈中数据的有效个数int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
1.2.7销毁栈void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
2.队列
2.1队列的概念及结构队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。
队列具有先进先出的特点,进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端是队头。
2.2队列的实现队列也可以使用数组和链表结构实现,使用链表的结构更优,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率降低。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
//int size;
QNode* head;//指向队列的头节点
QNode* tail;//指向队列的尾节点
}Queue;
2.2.1队列的初始化和销毁// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->head = NULL;
q->tail = NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;//先保存next 否则释放后无法访问后面的空间
free(cur);
cur = next;
}
q->head = q->tail = NULL;
}
2.2.1队尾入数据void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (q->head == NULL)//队列中没有数据
q->head = q->tail = newnode;
else//队列中有数据
{
q->tail->next = newnode;
//更新q->tail
q->tail = newnode;
}
}
2.2.3队头出数据void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if (q->head == q->tail)//队列只有一个数据
{
free(q->head);
q->head = q->tail = NULL;
}
else//队列中不止一个数据
{
QNode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
}
}
2.3.4获取队头和队尾的数据//获取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->tail->data;
}
2.3.5获取队列中元素个数int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->head;
int count = 0;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
2.3.6判断队列是否为空// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->head == NULL;//或者使用q->tail == NULL
}
栈和队列的实现到这里就结束了,想要了解更多数据结构和C++方向的内容,那就点个关注吧,后面会继续更新数据结构和C++方向的内容。
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