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1、不可以的,结构体一般都只有数据成员,而没有函数成员。也就是像int、double这样的数据类型,函数需要单独定义。
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2、结构体里是不能定义函数的。结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。结构体的特点和数组主要有两点不同:结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。
3、但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
4、所以可以使用基本的输出函数,对每一项单独输出,输出中为了方便阅读,可以加一些说明文字。如果对结构体输出有多处调用的需求,可以在将该功能封装为函数,供各个需要的函数调用。
5、C++当然可以 C++中除了struct成员默认是public的,而类成员默认是private的,其他没任何区别 所以既然类中能有函数,结构体当然也能有啊。
结构的成员不可以是函数,最多可以是存储函数地址的指针。这就是结构区别于对象的关键地方,对象运行对象成员,叫做方法。
不可以的,结构体一般都只有数据成员,而没有函数成员。也就是像int、double这样的数据类型,函数需要单独定义。
可以把结构体作为参数啊,不去取地址的意思,是引用的意思,函数执行时修改L的值,就直接的修改了实参的值,相当于地址传递了。真正调用的时,如下:SqList tempStruct;InitList_Sq(tempStruct)这样就可以了。
可以的,这样写:test((RGBColor){0x0,0x1,0x2});这个意思是把{0x0,0x1,0x2}强制转化为RGBColor类型。从语法语义上面是没问题的,在GCC编译没问题。但是51上面没实验,按C标准能说得通,你可以试一试。
这是Node类的构造函数,有一个float型参数key。这个构造函数负责初始化Node类中的成员key和lch、rch。
如果结构体中所有数据都是函数调用时需指定的参数,那么就不算破坏dll封装性。
有两点不同:结构体的成员函数默认的访问级别是public,而类的成员函数的默认访问级别是private。结构体的继承默认是public,而类的继承默认是private。
结构体类型作为函数类型,表示函数返回一个结构体对象。这里sum拼写错误,应该是大写Sum。