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1、嵌套结构体和json的序列化反序列化 Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
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2、于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。
3、核心思想就是, 外层实现接口,通过递归嵌套将被实现的接口实例置于内层,从而达到外层定义,内层使用的效果 : BaseBase和Derived都是外层结构体,在它们这一层实现了F2()。
4、在golang开发中,结构体是重要的数据类型,用于定义数据结构和方法,同时也可以组成更复杂的数据类型。
5、用golang解析二进制协议时,其实没必要管结构体的字段的对齐规则,何况语言规范也没有规定如何对齐,也就是没有规则。
因此,结论是go语言结构体(类)的继承并没有像python那样的顺序机制。
因为Go语言没有类和继承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起来并不相同。但是它通过接口(interface)的概念来实现多态性。Go语言有一个清晰易懂的轻量级类型系统,在类型之间也没有层级之说。
Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。
1、因此,结论是go语言结构体(类)的继承并没有像python那样的顺序机制。
2、使用&对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作。 pname = 七米其实在底层是(*p3).name = 七米,这是Go语言帮我们实现的语法糖。
3、继承开始后,由第一顺序继承人继承,第二顺序继承人不继承;没有第一顺序继承人继承的,由第二顺序继承人继承。本编所称子女,包括婚生子女、非婚生子女、养子女和有扶养关系的继子女。