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1、一般用 函数的 参数传递。如果要通过函数返回值传递,可以用指针,另外保存数据的变量退出函数时不得消失。
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2、void fib(int a[10]){ //这里求斐波那契数列前10项的值,并依次存放在数组中。} main(){ double ave;int a[10];int i;fib(a);/*传数组名相当于传递数组首地址,也就是指向数组首地址的指针常量。
3、整型值赋值给整型数组:int value=2;//定义一个变量,并赋值 int array[10];//定义一个数组 array[0]=value;//将变量值赋值给该数组。
4、你的数组其实是 6个大小的数组 (最后多了个\0)所以 数组第一个是 h 第2个是e 以此类推。
5、首先,你不应该返回局部变量的指针,因为局部变量在离开函数后就会被销毁。如果你想这样返回一个数组的话,你应该malloc出一个数组来返回。至于应该return什么,return (malloc出来的那个指针)就可以了。
按元素赋值:遍历一维数组,并将每个元素赋值到二维数组的对应元素上。或者遍历二维数组,将每个元素赋值为一维数组对应值上。优点为操作灵活,可以按照需要任意赋值。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
实例2:编写函数求一维整形数组的最大值与最小值,并把最大值与最小值返回给主调函数。方法:以指针方式传递该一维数组的地址,然后把数组的最大值与数组的第一个元素交换,把数组的最小值与最后一个元素交换。
因此,如果想在主函数中输出自定义函数中定义的数组,就要在自定义函数中把数组定义为静态数组,然后返回数组名即可。静态变量的生命周期是整个程序的生命期,从定义开始,直到程序结束,才会被释放。
方法很多,最直接的方法是,在函数中定义一个临时数组,然后2次循环,先将n往后的值存入新数组,再将n之前的值存入数组。最后把临时数组的值全部赋值给原数组。
可以的,确切的说应该是把方法的返回值赋值给这个变量。
使用rand()函数可以生成一个伪随机数,函数返回值就是生成的随机数,可以直接赋值给变量。
函数没有返回值,也就是说当它执行完毕后,并不会本身产生出一个数值来。
而形式上,写的是函数的名字,好像LISP这样的语言可以给变量赋给真正的函数。C++中函数可以接受函数类型,但是不能返回函数类型(通过typedef可以声明这种类型),其实质,都是函数指针,就是一个4字节无符号整型。
一般用 函数的 参数传递。如果要通过函数返回值传递,可以用指针,另外保存数据的变量退出函数时不得消失。