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1、简单来说,局部变量通过堆分配和回收,就叫内存逃逸。如果一个函数返回对一个变量的引用,那么它就会发生逃逸。即任何时候,一个值被分享到函数栈范围之外,它都会在堆上被重新分配。
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2、最近在研究一些消息中间件,常用的MQ如RabbitMQ,ActiveMQ,Kafka等。NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,由bitly公司开源出来的一款简单易用的消息中间件。
3、方式一:使用读写锁 map + sync.RWMutex 方式二:使用golang提供的 sync.Map sync.map是用读写分离实现的,其思想是空间换时间。
4、在Go中实现各种数据结构和算法。吸取了其他算法库数十年的知识和经验。通过针对给定的一组问题使用最佳算法和数据结构来避免消耗内存,例如, 在TreeMap的情况下,红黑树避免在内存中保留冗余排序的键数组。
5、io.copy是按默认的缓冲区32k循环操作的,不会将内容一次性全写入内存中,这样就能解决大文件的问题。
其实在Golang 内部所有的GC都是通过 gcStart() 函数,然后指定一个 gcTrigger 的参数来开始的,而手动触发指定的条件值为 gcTriggerCycle 。 gcStart 是一个很复杂的函数,有兴趣的可以看一下源码实现。
内存分配:如果程序中的内存分配量过大,就会触发GC,以释放不再使用的内存空间。 内存占用:如果程序中的内存占用量过大,就会触发GC,以释放不再使用的内存空间。
Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。
全局变量,内存占用较大的局部变量,函数调用结束后不能立刻回收的局部变量都会存在堆里面。变量在堆上的分配和回收都比在栈上开销大的多。
最简单的分代式GC策略,按HotSpot VM的serial GC的实现来看,触发条件是:young GC:当young gen中的eden区分配满的时候触发。
里面也提到了5使用了write barrier的算法会导致吞吐量下降,6会根据实际使用情况平衡下延迟和吞吐量。没有stw也是可以的,但吞吐量会进一步下降,未必是最佳选择。
默认情况下,进行 GC 时,整个应用程序都必须等待它完成,这可能要有几秒钟甚至更长的时间(Java 应用程序启动器的命令行选项 -verbose:gc 将导致向控制台报告每一次 GC 事件)。
相比之前的标记清除算法,其GC执行期间需要把整个程序完全暂停,不能异步执行GC操作。对实时性要求比较高的系统来说,这种需要长时间挂起的标记清除算法是不可接受的,而三色标记算法就很好的解决了这个问题。
Phase 1: Initial Mark(初始化标记)和 Phase 5: Final Remark(重新标记)这两个阶段会发生stop-the-world,暂停所有应用线程。
Golang - 调度剖析【第二部分】OS线程初始栈为2MB。Go语言中,每个goroutine采用动态扩容方式,初始2KB,按需增长,最大1G。此外GC会收缩栈空间。