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Unity扩展Hierachry的右键菜单-创新互联

游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。

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一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的3D Object、2D Object一样。可以创造GameObject的菜单有两个,一个是顶部菜单的GameObject,另一个是Hierachry的右键菜单。

在Unity Editor Extensions – Menu Items 的文章中提到了如何扩展顶部菜单.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class MenuItems
{
 [MenuItem("Tools/Clear PlayerPrefs")]
 private static void NewMenuOption()
 {
  PlayerPrefs.DeleteAll();
 }
}

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网页题目:Unity扩展Hierachry的右键菜单-创新互联
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