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如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。
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你的想法对于单一进程是行不通的,因为一旦进程“阻塞”了,变量的值又怎么可能自己改变呢?如果你谈的是多进程(或线程),那有很多方法可以使用。但恐怕你不是在进行多进程编程,因为这是多进程编程的最基本概念。
linux中有具体的函数,不用模拟,当然如果这只是一个课业,用来理解进程的一系列创建,撤销,等等的话,就另当别论了。
就绪挂起: 进程在内存外,但只要被调入内存就可运行 等待挂起: 进程在外存中,并且等待某件事情发生 不知道这和线程是不是一样。
exit和abort都是终止程序执行退出的处理函数,其中exit是正常退出,abort是异常退出,退出时会输出错误信息,然后再调用exit退出。
bin是个递归函数,作用是:给定入参x,循环输出x/2,x/2平方,x/2三次方……直至x除以2的n次方的结果小于1时停止。看错了,输入的是x%2,不是x/2。
1、服务端在读取数据。c#socketaccept方法在进行数据的发送时,当客户端给服务端发送完数据的时候服务端在读取数据,会出现堵塞,客户端无法连接的情况。
2、建议多看看网络编程的书籍,看完后你就会明白这个原理了,你这个就是类似于一个聊天室的功能吧。。这个就是采用异步模式,进行用一个接口专门发送消息,一个专门监听收到的消息,这样你就不会造成阻塞模式。
3、则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
4、accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
5、Socket通讯正常想实现的流程:是客户端给服务端发送发送报文,当服务端接收到报文后,给客户端一个反馈信息。目前代码实现情况是:客户端和服务端在read时都被阻塞了,经过反复的查阅相关资料和测试,发现了问题的根本。
1、前面的明显不正确,send如果是TCP,(UDP 不应该用send),send返回时,消息已经发出了。
2、C语言中的标准库中是没有Send函数的。从名称来看应该是自定义的函数。具体实现的功能、参数及调用的要求,需要在阅读函数之后才能得到结论。当然如果是C++的话,在Tcp中是具备Send函数的。
3、然后进行绑定【bind】,设置套接字为监听套接字【listen】,接收连接【accept】,至此服务器阻塞,等待客户端的连接。