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方法1:void型不传值传址调用与声明。main中声明void date_in(),void date_pout()。函数定义前一定在main()前先定义结构体变量(全局变量),然后定义输入或输出程序段。此时再main()调用即可。
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可以在外部定义结构体类型,然后在主函数内部定义该类型的变量。在输入输出函数调用时,以结构体变量指针做为参数传递。参考代码如下:include stdio.hstruct test{ int a;};//定义结构体类型struct test。
结构体变量作函数参数就可以了,比如,在下面的程序中,在main()函数中定义了结构体变量stu_1,然后输入学生学号,姓名,调用自定义函数change(),把stu_1作为函数参数。
1、结构体里是不能定义函数的。结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。结构体的特点和数组主要有两点不同:结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。
2、不可以的,结构体一般都只有数据成员,而没有函数成员。也就是像int、double这样的数据类型,函数需要单独定义。
3、但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
4、所以可以使用基本的输出函数,对每一项单独输出,输出中为了方便阅读,可以加一些说明文字。如果对结构体输出有多处调用的需求,可以在将该功能封装为函数,供各个需要的函数调用。
//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
但指针就不同了,C语言的指针大小是4个字节,他只是指向一个地址,和其他的全部无关,他不需要知道自己类型有多大,有怎样的结构什么的,这些都不是他该关心的,他只要指向一个正确的地址就OK了,这就是指针的职责。
指针只是一个地址,HuffmanTree作为结构体指针同样是一个地址,因此不存在它内部有4个变量一说。
c语言结构体里面 变量后面加冒号,表示位段。冒号后面一般跟某个数值表示这个变量占几位。比如 struct abc { int f1 :1;...} 表示变量f1只占一位(一个字节8位)的空间。
通过定义函数指针,可以用函数指针指向相应函数,以此达到调用函数的目的。