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go语言变量的原理 go 变量定义

go语言中全局变量和局部变量的区别

Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。

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用途不同:全局变量:描述对象有什么(在类中定义),类中所有方法都可以使用。局部变量:临时保存数据(在类的方法中定义),只能在当前方法中使用。

全局变量与局部变量的区别在于作用域的不同,且存在时间也可能不同。不管有不有外部的变量,main函数中的变量都不能称为全局变量。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。

go语言函数如何传递数组变量

AddUpper函数每次被调用,系统都会分配一块新的内存给n变量,在AddUpper函数返回的函数引用消失前,该n变量都不会被释放。在该内部函数中,n可以当做全局变量看待(n不是全局变量),同一个内部函数引用到的是同一个n变量。

Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。

数组做参数,完全无法按值传递。这是由C/C++函数的实现机制决定的。传数组给一个函数,数组类型自动转换为指针类型,因而传的实际是地址。

我们可以把形参写成指针形式,也可以写成数组形式,但本质上传递的都是指针。

go语言为什么这么依赖gopath这个环境变量

GOPATH是你的工作目录,对于项目文件而言,项目的结构和你的工作目录的结构有很大关系。

如果是window系统,就需要设置环境变量,在path里面增加相应的go所在的目录,设置gopath变量。

配置windows的高级环境变量。包括:GOROOT、GOOS、GOBIN、GOARCH。并且在path变量里面把c:\go\bin加入。以便可以在命令行直接运行go命令。

接着创建一个GOPATH环境变量,这个变量很重要,我自己写的代码要放到这个变量中配置的目录中,go编译器才会找到并编译 继续在创建一个GOROOT变量,配合go编译器安装的目录。


本文题目:go语言变量的原理 go 变量定义
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