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1、静态变量就是程序在执行前就已经可以确定的地址的变量。普通变量则是在程序执行后才分配的地址的变量。所以静态变量对整个程序都是可见的,普通变量只能被给其分配地址的模块使用,超出这个模块普通变量的生命周期结束。
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2、区分定义在函数外的全局变量,和函数内的局部变量,作用域,生命周期,及无显式初始化时的初始值,均有区别。1 动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量。
3、最大的区别就是静态变量在其作用域里的值会有一个储存空间,而这个空间在程序知结束之前是不会被删除的,所以静态变量在执行程序时会保留前一次执行的值,也就是只能被初始化一次。而动态变量是可以一直处于赋值道语句中。
4、动态变量在每次函数调用之后会把变量销毁,下次调用时就是另一个了。静态的不会销毁,下次调用时还是那个。
5、静态变量在他的作用域里一直存在,而动态变量是在程序执行过程中建立,随函数的调用需要动态的分配存储空间,调用结束释放掉的。
1、c语言中静态变量作常量使用,用于存储常数。可用const,constant或final等关键字标识,其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。
2、静态变量是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。
3、用static声明的变量是静态变量,比如static int a =4;这个a的初始值为4(仅仅是初始值),并且这个变量是一直存在的。几个a并不是同一个a,我们可以把程序中的a改一下名字,方便理解。
4、static变量 static声明的变量为“静态局部变量”,变量内容具有持久性。该局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,而仍然保留其原值。
5、实际上生命周期与全局变量是一致的。所以可以在主调函数中使用被调函数返回的指向其中静态变量的指针。变量显然是不能被释放的。由于是静态变量,递归时操作的是同一个变量。
1、静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:(1)静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
2、main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。
3、return 表达式;或者为:return (表达式);该语句的功能是计算表达式的值,并返回给主调函数。在函数中允许有多个return语句,但每次调用只能有一个return 语句被执行,因此只能返回一个函数值。
4、C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:定义变量的格式:数据类型 变量名;首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。
5、static在c语言中是私有、静态意思。用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。私有就是隐藏。static函数只能声明后的本文中调用。