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1、可以用以下几种方法:interrupt():中断线程 stop():强迫线程停止执行。用 Thread.stop 来终止线程将释放它已经锁定的所有监视器(作为沿堆栈向上传播的未检查 ThreadDeath 异常的一个自然后果)。
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2、设置flag为false则循环结束,这个线程也结束。恢复时需要创建一个新的线程。这是一般的游戏所采用的方法。
3、你好,按任意键继续只需要做个无效的输入接收就可以了。
你用的Swing吧。首先你要确认确实是关掉窗口了,而不是隐藏,Swing默认的关闭行为是隐藏。
另外,建议用异步的方式,也就是将音乐播放置于另外的线程中。如果需要停止音乐,提供stop方法即可。
MediaPlayer mediaplayer应该定义成类成员。如果按你上面的代码,出了这个函数,音乐就完全可能在任何时候停下来。在setId的时候停止只是因为触发了一次垃圾收集,把mediaplayer析构了而已。
//定义休眠的秒 int n= try { Thread.sleep(n*1000);} catch(InterruptedException e){ System.out.println(休眠被中断。
1、java控制程序执行,使用的是Thread这个类,可以控制程序暂停或者休眠几秒再执行。
2、按任意键继续这是批处理吧。。你想要的那种效果,只需要做个无效的输入接收就可以了。
3、使用Thread.interrupt()中断线程 Thread.interrupt()方法不会中断一个正在运行的线程。这一方法实际上完成的是,在线程受到阻塞时抛出一个中断信号,这样线程就得以退出阻塞的状态。
4、这里有一个简单的使用Java 实现的 ExectorService 样例:使用 newFixedThreadPool() 工厂方法创建一个 ExecutorService ,上述代码创建了一个可以容纳10个线程任务的线程池。