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1、我的个人理解:钩子函数其实就是函数指针,系统或软件定义好一些钩子,而你来把这些钩子挂接起来!说白了就是有些动作系统需要针对不同的情况做不同的处理,此时就需要定义一个钩子。
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2、钩子函数:是Windows消息处理机制的一部分,通过设置钩子,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。
3、钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
4、这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。 Hook原理 每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。
5、钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
6、这个函数成功时返回”钩子”链中下一个”钩子”过程的返回值,返回值的类型依赖于”钩子”的类型。
1、钩子函数:是Windows消息处理机制的一部分,通过设置钩子,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。
2、钩子函数一般出现在交互式环境中,相当于一个触发器,当环境运行中出现了某些满足触发器的条件的时候就会触发运行与钩子函数相关联的函数,完成额外的操作。具体要和所使用的语言与环境有关。
3、钩子就像是一个挂载点,挂到函数上。当函数执行过程中遇到这个挂载点,这个钩子 就会将一块代码拉出来,执行这个代码。钩子函数相对于直接在函数中调用另外一个函数来说,更加安全方便。
4、软件HOOK即钩子函数,钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。
5、就像一个拦截函数,你可以拦截到指定的消息之类的自己来处理,你还能决定要不要把这个消息传递下去。
1、将Kernel3dll或者user3dll替换成你的。在键盘这个硬件上做手脚。
2、我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。
3、Hook技术又叫做钩子函数,在系统没有调用该函数之前,钩子程序就先捕获该消息,钩子函数先得到控制权,这时钩子函数既可以加工处理(改变)该函数的执行行为,还可以强制结束消息的传递。
4、钩子函数(Hook)是Windows编程里的东西,跟C语言没有关系,任何语言都可以调用钩子。