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数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。
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下面就说说C语言程序内存分配中的堆和栈,这里有必要把内存分配也提一下,一般情况下程序存放在Rom或Flash中,运行时需要拷到内存中执行,内存会分别存储不同的信息。
就是乱七八糟的。所以实际上就是输出的第一个值,问题就是指针没有移动起来,把指针作为参数,函数内的指针的使用,其实是实参的一个拷贝,并没有对真正原来的栈做任何操作,参数增加一个&就可以了。
每做一遍,移动的圆盘少一个,逐次递减,最后当 n 为 1 时,完成整个移动过程。因此,解决汉诺塔问题可设计一个递归函数,利用递归实现圆盘的整个移动过程,问题的解决过程是对实际操作的模拟。
你这里用一个Is全局指针,个人认为很不合理。写算法怎么能搞个全局变量在上面,而且这个算法里面根本就不需要这么做。实现一个堆栈其实就是Init push pop三个函数可以搞定了。
程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。
函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。
这是函数的机制 函数调用用stdcall(标准调用),cdecl,fastcall等很多种调用方式。
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。存储内容 栈: 在函数调用时,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
栈的特点是先进后出。你把栈当成一个水桶,把书一本本放进去,然后最先放的书就被压在最下面,所以最先进去的,最后出来。压栈就是入栈就是把书放进水桶,出栈就是把书拿出来。
C语言中的堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。栈就像装数据的桶或箱子 我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。
压栈是进栈,把元素放到栈里面;出栈,把元素从栈中取出。栈是先进后出。举个例子,一个装羽毛球的筒子,一边能开一边不能开,1号球先进去,到筒子底部(进栈)。