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go func是golang的协程,就像多线程,异步执行,所以,代码段1执行完3遍后,可能3次协成刚执行完。在代码段1中如果sleep一下应该就能给协程时间执行了。
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先判断最外层循环条件,若满足条件则进入第一层循环体。进入第一层循环体后再次遇到循环语句进行第二层循环条件判断,若符合判断条件,进入第二层循环体。
Go 语言中的 for 循环不会按照顺序输出,因为它不是一个有序的过程。for 循环采用的是“基于条件的循环”,而不是“基于步长的循环”。这意味着当条件满足时,for 循环会执行一次,而不是每次都按照指定的步长执行一次。
for循环小括号里第一个“;”号前为一个为不参与循环的单次表达式,其可作为某一变量的初始化赋值语句, 用来给循环控制变量赋初值; 也可用来计算其它与for循环无关但先于循环部分处理的一个表达式。
golang的panic被恢复后,能继续执行比recover更早的defer,或者返回到recover函数的调用方,然后继续执行下去。
string的定义 Golang中的string的定义在reflect包下的value.go中,定义如下: StringHeader 是字符串的运行时表示,其中包含了两个字段,分别是指向数据数组的指针和数组的长度。
1、两个对于循环的次数都是没影响的,都是5次,都是当 i 小于5 不成立的时候跳出循环,但后面的 i 还是会递增1的。两者不同的地方在于++i 占用的空间比 i++ 要小,i++是多定义一个变量的。
2、这个例子for语句就有两个赋值语句,但是切记这仅仅是赋初值,k=0,不会随i进行自增。
3、语法没错,i在for循环执行前已经执行了 ++i,执行过后虽然条件不成立,但是这一步已经执行了。如果是i++,则i的最终值会是因为++i,是在执行前就会进行i=i+1运算。
4、++i:先增加后引用;意思是:让i先加1,然后在i所在的表达式中使用i的新值。i++由于是在使用当前值之后再+1,所以会需要一个临时变量来转储,而++则直接+1,不存在这样的问题。
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。
采用计数器来判断,空时,计数器为0,满时,计数器为maxsize。另设一个布尔变量以匹别队列的空和满。少用一个元素的空间,约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满。
因此队列最多能输入的元素数量无法确定。因此,为了实现循环队列,通常需要在队列中添加一个标记变量,以便区分队列为空和队列满的情况,从而确定队列能输入的元素数量。
循环队列其实就是个数组,是靠队头、队尾、下标来实现头尾相接,如队列A有5个位置,当到达A【4】时,判断到达队尾了,下标变道队头0,即可回到A【0】——队列头部。循环队列应该注意判断队列是否为空,是否满。