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有时候对于mtk开发中有一个很特殊的需求。
那就是mtk的手机平台不支持横屏模式的display panel屏幕,只支持竖屏。
mtk的平板平台才支持横屏扫描的屏幕。这个可能是mtk两个部门之间的策略规定。
其他rockchip、高通平台没有这种限制。
如果你需要用mtk手机平台开发横屏扫描的屏幕(注意不是竖屏横着用,这是另外一种情况,竖屏横着用,显然mtk手机平台直接就支持)。
于是,你的解决办法是,在驱动侧,把480240的横屏,驱动侧给mtk的mipi信息,故意改为480640的竖屏,但是屏幕其实是横屏,所以clock故意按照480*640分辨率来计算。再做微调clock频率,保证显示是正确的。
然后你看到屏幕显示只是480640的上面部分,因为屏幕实际只有480240。
而你返回给android上层的分辨率是480640的。
为此,为了让上层应用只知道屏幕只有480240,那么你需要修改如下地方:
对应mtk Android L:修改:
frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWComposer.cpp
queryDisplayProperties()函数的
case HWC_DISPLAY_WIDTH 设置的config.width = 480;
case HWC_DISPLAY_HEIGHT 设置的config.height = 240;
对于mtk Android O(android 8.1)代码:修改
frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayHardware/HWC2.cpp
Display::loadConfig()函数中,
.setWidth(480)
.setHeight(240)
说白了,就是上层surfaceflinger获取display hardware属性时,故意告诉他另外的分辨率480*240,这样surfaceflinger在画图时,就按照这个目标display分辨率就行render merge了。从而实现显示效果。
另外需要注意mtk的kernel配置项defconfig文件中的:
CONFIG_MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION_HW=y
如果配置了这个,那么硬件就会旋转180,从而显示framebuffer的下半部份,而且是180度旋转的。导致的结果是,你在surfaceflinger只画了framebuffer的上半部,而硬件上显示下版本,导致图像显示是framebuffer的下半部的随机数据。所以不要设置CONFIG_MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION_HW=y
另外也要注意mtk的ProjectConfig.mk文件的 CONFIG_MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION="0"
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