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1、嵌套结构体和json的序列化反序列化 Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
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2、于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。
3、核心思想就是, 外层实现接口,通过递归嵌套将被实现的接口实例置于内层,从而达到外层定义,内层使用的效果 : BaseBase和Derived都是外层结构体,在它们这一层实现了F2()。
4、Golang中复制结构体,可以使用赋值语句 执行结果 可以看出,roger跟mydog在内存中的地址不同。并且对mydog修改属性,对roger没有影响。 但是注意,这里的Dog结构体中的属性,都是值类型。
函数调用时申明的基础类型均为值传递,如int,string,数组等,数据传入函数后会重新copy一份,函数内的修改不会影响外面的变量,外部变量的修改也不会影响函数类的变量。
go build && ./main Hello C: 12 Hello Go 编译成库文件 如果c文件比较多,最好还是能够编译成一个独立的库文件,然后go来调用库。
Golang的interface,和别的语言是不同的。它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface。
引用类型 chan 类型零值 总结 :在Go语言中, 函数的参数传递只有值传递 ,而且传递的实参都是原始数据的一份拷贝。
常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go程序中,常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
const i=100 利用var 可以定义一个变量 var t int 当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用 t=i 在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法。
意思就是i的值不能在fun()函数执行的过程中被修改,它将一直保持调用此函数时传入的值。如果试图修改i值的语句在fun()函数中出现,将导致程序无法编译。
可以定义const常量 const可以修饰函数的参数,返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,从面提高程序的健壮性。