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需要利用C语言的时间函数time和localtime,具体说明如下:函数接口介绍:time函数。形式为time_t time (time_t *__timer);其中time_t为time.h定义的结构体,一般为长整型。这个函数会获取当前时间,并返回。
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rand函数也是调用dos的时钟,进行的伪随机函数。你也可以使用时钟来模拟随机函数。
使用timeGetTime()函数 该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。
--- VC的dos.h是阉割了的,没有gettime了,你要用就用time.h的time函数吧,是一样的。
timeGetTime() 头文件:Mmsystem.h 引用库: Winmm.lib 函数原型:DWORD timeGetTime(VOID); 功能:返回系统时间,以毫秒为单位。系统时间是从系统启动到调用函数时所经过的毫秒数。
1、利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时。
2、C语言中实现精确计时,参考代码如下:ANSIC: ftime()struct timeb { time_t time;unsigned short millitm;short timezone;short dstflag;};另外,还有就是更精确定计时,需要CPU的支持,具体情况,可以参考MSDN。
3、timeval这个struct当中可以精确到微秒。
在C语言中,可以使用time.h和unistd.h库中提供的函数来实现定时器,其中sleep()函数可以让程序暂停指定的时间。要定时两秒,可以使用sleep(2)函数来实现。
C语言中的头文件time.h中定义了库函数clock(),它返回的是从程序运行开始算起的时间,一时钟周期为单位,time.h还定义了符号:CLOCKS_PER_SEC,即一秒钟的时钟周期。
int t=0;DWORD WINAPI Countdown(LPVOID lpParam){ // 进入倒计时 int sec=10; // 这里设定为10秒,你在测试时可以把它改为2秒或3秒可尽快看到效果。
} //原理是开始计时时:tPre = GetTickCount();///...执行。gameStartTime.tNow = GetTickCount();if(gameStartTime.getTimeDelay()= 72000)...//在72S内做什么什么。。这个是控制时间间隔的。
因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。
可以通过将itimerval结构的成员itinterval和成员itvalue均赋值为2秒即可。C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。