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在C语言中,函数只能返回一个值,要返回两个值,可以改换思路,通过其它方式做到。
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1 建立数组,返回指针。
在要返回的两个值类型相同时,可以用创建数组的方式,将要返回的值存在数组中,并返回数组首地址,这样就可以实现返回两个值的效果。
需要注意的是,要返回数组首地址,那么返回的值不可以是局部变量,有如下几种是可以的:
a) 使用静态局部变量存储,并返回地址;
b) 使用全局变量存储,返回地址;
c) 函数中动态分配内存,并返回申请到的地址,此种方法需要注意,在使用后需要释放;
d) 在参数中传入数组地址,并返回。即返回的实际上是主调函数中的变量地址。
2 建立结构体,返回结构体变量。
将需要返回的值,写成结构体形式,并返回结构体变量,这样可以实现一个返回值中含有多组数据。
3 当数据规模较小时,可以采用将小规模数据合并为大规模数据的方式,进行返回。
比如,需要返回两个char型数据时,可以通过返回一个short数据,高地位分别存储各自的值。
除以上方法外,还可以不使用返回值的方式,而是通过函数参数传值,或者全局变量传值等方式,将要返回的值回传给主调函数。
问的问题不够清楚。
可以在子函数中定义,并输入.
例子;
int max(void)
{
int x,y;
printf("input two number:\n");
scanf("%d%d",x,y);
if(xy)
return x;
else
return y;
}
方法一:设置全局变量,这样在形参中改变全局变量,在实参中也会有效。所以可以在形参中改变多个全局变量的值,那么在实参中就相当于返回多个值。
方法二:如果用数组名作为形参,那么改变数组内容,比如排序,或者进行加减运算,回到实参时依然是有效的。这样也会返回一组值。
方法三:可以利用指针变量,这个原理和方法二是一样的,因为数组名本身就是数组首元素的地址。就不多说了。 用结构体封装不同类型数据,或者用数组表示同类型数据,然后返回结构体指针或者数组名,本质都是用指针来返回多个参数
方法四:如果学过C++,可以引用参数
c语言中用函数交换两个变量的值方法是先将变量赋值给中间变量,然后中间变量再赋值给另外一个变量,程序如下:
#include "Stdio.h"
#include "Conio.h"
void swap(int x,int y)
{
int t,m;
t=x; //变量x赋值给中间变量t
m=y; //变量y赋值给中间变量m
x=m; //中间变量m赋值给变量x,将y的值赋值给了x。
y=t; //中间变量t赋值给变量y,将x的值赋值给了y。
}
main()
{
int a,b;
a=1,b=2;
swap(a,b); //调用交换函数
printf("%d,%d",a,b);
getch();
}
扩展资料:
C语言的语法结构:
1、顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子里面的水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算、输出三步曲的程序就是顺序结构。
2、选择结构
对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。
选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
3、循环结构
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。
四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。
参考资料来源:百度百科-C语言