大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
这篇“JavaScript中的对象字面量有什么”文章,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要参考一下,对于“JavaScript中的对象字面量有什么”,小编整理了以下知识点,请大家跟着小编的步伐一步一步的慢慢理解,接下来就让我们进入主题吧。
目前创新互联已为上千的企业提供了网站建设、域名、虚拟主机、网站托管、服务器托管、企业网站设计、枣阳网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。1.可以使网页具有交互性,例如响应用户点击,给用户提供更好的体验。 2.可以处理表单,检验用户的输入,并提供及时反馈节省用户时间。 3.可以根据用户的操作,动态的创建页面。 4使用JavaScript可以通过设置cookie存储在浏览器上的一些临时信息。
在 ECMAScript 2015 之前,Javascript 中的对象字面量(又叫做对象初始化器)是相当简单的,它可以定义2种属性:
成对的静态属性名和值{ name1: value1 }
通过 getters{ get name(){..} }
和 setters{ set name(val){..} }
定义的动态计算属性值
说来遗憾,一个简单的例子就可以表示对象字面量的所有可能性:
var myObject = { myString: 'value 1', get myNumber() { return this._myNumber; }, set myNumber(value) { this._myNumber = Number(value); }, }; myObject.myString; // => 'value 1' myObject.myNumber = '15'; myObject.myNumber; // => 15
JS 是一种基于原型的语言,因此一切都是对象。 在对象创建,配置和访问原型时,必须提供一种易于构造的语言。
定义一个对象并设置它的原型是一个常见的任务。好的方式是直接在对象字面量使用一条语句来设置原型。
不幸的是,字面量的局限性不允许用一个简单的解决方案来实现这一点。必须结合使用object.create()
和对象字面量来设置原型。
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = Object.create(myProto); myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7]; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
我认为这种解决方案不够灵活。JS 是基于原型的,为什么要用原型创建对象那么麻烦?
幸运的是,JavaScript 也在慢慢完善。JS 中许多相当令人不舒服的特性正在一步步的被解决。
这篇文章演示了 ES2015 是如何解决以上描述的难题,并增加了哪些特性来提升对象字面量的能力:
在对象构造函数中设置原型
速写式方法声明
进行super
调用
可计算的属性名
另外,还有我们可以展望一下将来,看看 (草案2) 里的新提议: 可收集可展开的属性。
正如你已知的,访问已创建对象的原型有一种方式是引用__proto__
这个 getter 属性:
var myObject = { name: 'Hello World!', }; myObject.__proto__; // => {} myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
myObject.__proto__
返回myObject
的原型对象。
请注意,不建议将object.__ proto__
用作getter/setter
。替代方法应考虑使用Object.getPrototypeOf()
和Object.setPrototypeOf()
。
好消息是, ES2015 允许使用__proto__
在对象字面量{ __proto__: protoObject }
中作为属性名来设置原型。
让我们用__proto__
属性为对象初始化,看它是如何改进介绍中描述的不直观方案:
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; }, }; var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7], }; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers
是使用了特殊的属性名__proto__
创建的对象,它的原型是myProto
。这个对象用了一个简单的声明来创建,没有使用类似Object.create()
的附加函数。
如你所见,使用__proto__
进行编码很简单。我通常推荐简洁直观的解决方案。
说点一些题外话,我认为有点奇怪的是,简单可扩展的解决方案依赖大量的设计和工作。如果一个方案很简洁,你也许认为它是容易设计的。然而事实完全相反:
让事情变得简单直接很复杂
让事情变得复杂难以理解很容易
如果一些事情看起来很复杂或者很难使用,可能它是没有被充分考虑过。关于返璞归真,你怎么看?(随意留言评论)
1.1 特殊的情况下__proto__
的使用手册
即使__proto__
看起来很简洁, 这有一些特定的场景你需要注意到。
对象字面量中__proto__
只允许使用一次 。重复使用 JS 会抛出异常:
var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } };
上面示例中的对象字面量使用了两次__proto__
属性,这是不允许的。在这种情况下,将在会抛出SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
的语法错误。
JS 约束只能用一个对象或null
作为__proto__
属性值。任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或undefined
类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。
让我们看看这个限制的例子:
var objUndefined = { __proto__: undefined, }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15, }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
这个对象字面量使用了undefined
和数字15
来设置__proto__
的值。因为只有对象或null
允许被当做原型,objUndefined
和objNumber
仍然拥有他们默认的原型: JavaScript 空对象{}
。__proto__
的值被忽略了。
当然,尝试用原始类型去设置对象的原型会挺奇怪。这里的约束符合预期。
可以使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略function
关键字和:
冒号的方式。它被称之为速写式方法声明。
接着,让我们使用速写的方法来定义一些方法吧:
var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; }, }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15
add()
和get()
是collection
里使用这个缩写形式定义的方法。
这个方法声明的方式还一个好处是它们都是非匿名函数,这在调试的时候会很方便。 上个例子执行collection.add.name
返回函数名'add'
。
super
调用JS 一个有趣的改进是可以使用super
关键字来访问原型链中父类的属性。看下面的例子:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; numbers.sumElements(); // => 17
calc
是numbers
对象的原型。在numbers
的sumElements
方法中,可以通过super
关键字调用原型的super.sumArray()
方法。
最终,super
是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。
在前面的示例中,可以尝试直接执行calc.sumElements()
来调用原型。 然而,super.sumElements()
可以正确调用,因为它访问对象的原型链。并确保原型中的sumElements()
方法使用this.numbers
正确访问数组。
super
存在清楚地表明继承的属性将被使用。
3.1super
的使用限制
super
在对象字面量中只能在速写式方法声明里 使用。
如果尝试从普通方法声明{ name: function() {} }
访问它,JS 将抛出一个错误:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here numbers.sumElements();
这个sumElements
方法被定义为一个属性:sumElements: function() {...}
, 因为super
只能在速写式方法声明中使用。所以,在这种情况下调用它会抛出SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
的语法错误。
此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。 多数情况下因为语法更简洁,使用速写式方法声明会更好。
在 ES2015 之前, 对象初始化使用的是字面量的形式,通常是静态字符串。要创建具有计算名称的属性,就必须使用属性访问器。
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = {}; object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; object[prefix('bool', 'false')] = false; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
当然,这种定义属性的方式到目前为止令人愉快。
计算属性名称可以很好地解决该问题。当你要通过某个表达式计算属性名时,在方括号{[expression]: value}
里替换对应的代码。对应的表达式会把计算结果作为属性名。
我非常喜欢这个语法:简短又简洁。
让我们改进上面的例子:
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = { [prefix('number', 'pi')]: 3.14, [prefix('bool', 'false')]: false, }; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number', 'pi')]
通过计算prefix('number', 'pi')
表达式设置了'number_pi'
这个属性名。
相应地,[prefix('bool', 'false')]
将第二个属性名称设置为'bool_false'
。
4.1Symbol
作为属性名
Symbols 也可以作为可计算的属性名。只要确保将它们包括在方括号中即可:{ [Symbol('name')]: 'Prop value' }
。
例如,让我们用Symbol.iterator
这个特殊的属性,去遍历对象的自有属性名。如下所示:
var object = { number1: 14, number2: 15, string1: 'hello', string2: 'world', [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } } } [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
[Symbol.iterator]: function *() { }
定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。展开操作符[...object]
使用了迭代器来返回自有属性的数组。
对象字面量的可收集可展开的属性 目前是草案第二阶段 (stage 2) 中的一个提议,它将被选入下一个 Javascript 版本。
它们等价于 ECMAScript 2015 中已可用于数组的 展开和收集操作符 。
可收集的属性 允许收集一个对象在解构赋值后剩下的属性们。
下面这个例子收集了object
解构后留下的属性:
var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3, }; let { propA, ...restObject } = object; propA; // => 1 restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
可展开的属性 允许从一个源对象拷贝它的自有属性到另一个对象字面量中。这个例子中对象字面量的其它属性合集是从source
对象中展开的:
var source = { propB: 2, propC: 3, }; var object = { propA: 1, ...source, }; object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
JavaScript 正在迈出重要的一步。
在ECMAScript 2015中,即使是作为对象字面量的相对较小的结构也得到了相当大的改进。提案草案中还包含了许多新功能。
你可以在对象初始化时直接通过__proto__
属性名设置其原型。比用Object.create()
简单很多。
请注意,__proto__
是 ES2015 标准附件B的一部分,不鼓励使用。 该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其他环境是可选的。NodeJS 4、5和6支持此功能。
现在方法声明有个更简洁的模式,所以你不必输入function
关键字。而且在速写式声明里,你可以使用super
关键字,它允许你十分容易得通过对象的原型链访问父类属性。
如果属性名需要在运行时计算,现在你可以用可计算的属性名[expression]
来初始化对象。
对象字面量现在确实很酷!
以上是“JavaScript中的对象字面量有什么”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!