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项目推倒重构是项目开发大忌,一方面我们要尽量避免做项目推倒重构,尽量在前期就规划好,另一方面,我们又希望项目能常做小重构,这对项目可持续性开发是很有帮助的。而语言的重构,把Java项目用Go语言重写一遍,无疑是一次重大的推倒重来。
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一、Go语言的优势在哪里
Go语言领先于Java的最大优势,就在于快。Go语言会被编译成机器代码,直接执行;Java语言则使用JVM运行其代码,这比Go语言要慢了很多。另外,Java语言的内存管理,相比于Go语言,也复杂得多,而内存管理,不管对于程序运行,还是对程序员的开发,都极为重要。最后,Go语言没有引用只有指针,这比Java语言处处引用,又领先了一个身位。
二、Go语言为什么更适合开源
开源,也就是开放源代码,最大的好处在于,可以利用全世界的程序员资源,来帮助你完善你的产品,开发新需求,或者修复产品BUG。这对产品的可持续发展,是非常有帮助的,很多企业纷纷将自己的产品开源,其实就是这个道理。而Go语言更易学,更易避错,更易阅读等特点,就决定了它更适合用来做开源项目。
三、Java语言的优势
Java语言是目前软件开发中使用率最广泛,也是最重要的程序之一,它的地位,绝对不是目前Go语言可以比拟的。Java在WEB应用的开发中,有着很重要的地位。但是,Java语言相对复杂的并发设计,相当庞大的项目体系,使其在开发、测试阶段都略为复杂,在某些方面已经逐步落后于其他语言。
不知道你有没有听过这么一句:在使用 map 时尽量不要在 big map 中保存指针。好吧,你现在已经听过了:)为什么呢?原因在于 Go 语言的垃圾回收器会扫描标记 map 中的所有元素,GC 开销相当大,直接GG。
这两天在《Mastering Go》中看到 GC 这一章节里面对比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率对比,书中只给出结论没有说明理由,这我是不能忍的,于是有了这篇学习笔记。扯那么多,Show Your Code
这是一个简单的测试程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差几十倍,是不是有同学会说明明保存的是 string 哪有指针?这个要说到 Go 语言中 string 的底层实现了,源码在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其实包含一个指向数据的指针和一个长度字段。注意这里的是否包含指针,包括底层的实现。
Go 语言的 GC 会递归遍历并标记所有可触达的对象,标记完成之后将所有没有引用的对象进行清理。扫描到指针就会往下接着寻找,一直到结束。
Go 语言中 map 是基于 数组和链表 的数据结构实现的,通过 优化的拉链法 解决哈希冲突,每个 bucket 可以保存 8 对键值,在 8 个键值对数据后面有一个 overflow 指针,因为桶中最多只能装 8 个键值对,如果有多余的键值对落到了当前桶,那么就需要再构建一个桶(称为溢出桶),通过 overflow 指针链接起来。
因为 overflow 指针的缘故,所以无论 map 保存的是什么,GC 的时候就会把所有的 bmap 扫描一遍,带来巨大的 GC 开销。官方 issues 就有关于这个问题的讨论, runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477
无脑机翻如下:
如果我们有一个map [k] v,其中k和v都不包含指针,并且我们想提高扫描性能,则可以执行以下操作。
将“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并将所有溢出存储桶存储在其中。 然后将 bmap 标记为noScan。 这将使扫描非常快,因为我们不会扫描任何用户数据。
实际上,它将有些复杂,因为我们需要从allOverflow中删除旧的溢出桶。 而且它还会增加 hmap 的大小,因此也可能需要重新整理数据。
最终官方在 hmap 中增加了 overflow 相关字段完成了上面的优化,这是具体的 commit 地址。
下面看下具体是如何实现的,源码基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中
通过注释可以看出,如果 map 中保存的键值都不包含指针(通过 Haspointers 判断),就使用一个 uintptr 类型代替 bucket 的指针用于溢出桶 overflow 字段,uintptr 类型在 GO 语言中就是个大小可以保存得下指针的整数,不是指针,就相当于实现了 将 bmap 标记为 noScan, GC 的时候就不会遍历完整个 map 了。随着不断的学习,愈发感慨 GO 语言中很多模块设计得太精妙了。
差不多说清楚了,能力有限,有不对的地方欢迎留言讨论,源码位置还是问的群里大佬 _
go语言中的指针和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符号的使用,可能会让你摸不透,本文希望能讲清楚go语言的指针(pointer)和值(value)。
这里先简单的对指针和地址值概念做一个定义:
这是因为go方法传递参数的方式导致的,go方法函数传递参数传递的是一个拷贝,看看下面的程序会输出什么?
答案是8,而不是9,因为AddAge函数修改的是学生的一个备份,而不是原始的学生对象
如果你想正确的给学生年龄增加的话,函数传递的需要是这个值的指针,如下所示:
需要注意的是,这里我们的指针传递的仍然是一个拷贝,比如,如果你将s赋值给另外一个指针地址,不会影响原有的指针,这点可以自行实践下。
那在使用go语言开发的时候,何时该用指针何时改用地址值呢?比如考虑以下场景:
简单原则: 当你不确定该使用哪种的时候,优先使用指针
如果考虑在数组、切片、map等复合对象中使用指针和值,比如:
很多开发者会认为b会更高效,但是被传递的都是一个切片的拷贝,切片本身就是一个引用,所以这里被传递的其实没有什么区别。
对于指针和地址值的使用,大家需要牢记的一点就是go数据传递的不可变性,活学活用此特点,在无状态函数中此特性非常有用。
golang方法(method)返回值提取结构体(struct)取不到地址的原因是,①返回值并没有保存到变量中,返回值本身只是临时保存在程序运行的堆栈的某个不确定位置,不能取地址;②实参取地址用的操作符是是,而形参声明变量类型为指针,需要地址值用的才是*;③声明形参为指针的参数的实参只能为地址值。
故先把修改后的代码列出,修改要点是把“*NewPerson1().Speak()”改为“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同时把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代码列出如下:
package main;
import "fmt";
type PersonA struct{
name string
}
func (p *PersonA) Speak () {
fmt.Println ( "person speak" ,p.name)
}
func (p PersonA) Walk ( ){
fmt . Println ( "person walk",p.name)}
func NewPerson1()(p PersonA){
return PersonA{"new Person1"}}
func NewPerson2()(p PersonA){
return PersonA{"new Person2"}}
func main () {
var a=NewPerson2 (); (a).Speak ();
a .Walk ();
fmt. Println ("--------------------") ;
var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();
b.Walk ()}
go代码调试效果
关于指针变量的使用这一点go语言和其他有指针的程序语言如c语言是一样的,从来只有返回值为地址/指针,而从没有在赋值前给返回值取地址这种运算,类似的错误晚点再整理。
不一样的是,go语言更简单go语言函数可以使用结构体或者结构体的指针(pointer)以传递结构体参数,而且和c语言不一样的是,go语言没有区分结构体指针和结构体访问成员的运算符,go语言只有“.”适用于两种情况,而没有c语言为结构体指针专门准备的“-”运算符。
可以使用结构体指针,作为结构体的方法的参数以指代自身吗,