大橙子网站建设,新征程启航
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“结构”是 Visual Basic 早期版本支持的用户定义类型 (UDT) 的一般化。除字段外,结构还可以公开属性、方法和事件。结构可以实现一个或多个接口,而您可以分别为每个字段声明访问级别。
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可以合并不同类型的数据项来创建结构。结构将一个或多个“元素”彼此关联并且将它们与结构本身关联。声明了结构后,它将成为“复合数据类型”,而您可以声明该类型的变量。
想让单个变量持有几个相关信息时结构很有用。例如,您可能想将一个雇员的姓名、电话分机号和薪金放在一起。可以对这些信息使用几个变量,或者可以定义一个结构并将它用于单个雇员变量。当有许多雇员并且因此有该变量的许多实例时,结构的优点变得非常明显。
使用 Structure 语句语句作为结构声明的开始,并使用 EndStructure 语句作为结构声明的结束。在这两条语句之间必须至少声明一个“元素”。元素可以是任何数据类型,但是至少一个必须是非共享变量,或是非共享非自定义事件。
不能在结构声明中初始化任何结构元素。如果将一个变量声明为结构类型,则可以通过变量访问元素来给它们赋值。
声明一个结构:
可以使用 Public、Protected、Friend或Private关键字指定结构的访问级别,或者使用默认值 Public。如:
Private Structure employee
End Structure
向结构体添加元素:
结构必须具有至少一个元素。必须声明结构的每个元素并指定其访问级别。如果使用不含任何关键字的 Dim 语句 (Visual Basic),则可访问性默认值为 Public。如:
Private Structure employee
Public givenName As String
Public familyName As String
Public phoneExtension As Long
Private salary As Decimal
Public Sub giveRaise(raise As Double)
salary *= raise
End Sub
Public Event salaryReviewTime()
End Structure
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另外,关于你的问题,请参考下面C++/C对自定义类型的比较:
1、在C++中,不需使用typedef
struct Structure1 {
char c;
int i;
float f;
double d;
};
int main() {
struct Structure1 s1, s2;
s1.c = 'a'; // Select an element using a '.'
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
2、在C中,需用typedef定义
typedef struct {
char c;
int i;
float f;
double d;
} Structure2;
int main() {
Structure2 s1, s2;
s1.c = 'a';
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
这题很怪,这是你自己设计的关系还是别人给你出的,已定的?如果是自己的思路,我认为优点问题。我自己的思路是这样的,你看看是否跟你需求一致。
表1 名字:人员信息。属性:姓名,电话,地址,关系类别ID。
表2 名字:关系表。属性:关系类别ID,关系名字。
select T1.*,T3.关系名字
from 人员信息 T1,关系表 t3
where T1.关系类别ID = T3.关系类别ID;
你是否要体现2个表间的关系,并能提取出信息呢?我这个的思路可以知道某个人跟某个人,他们是什么关系。
你这个要按照数据库的查询数据找出来根节点。Treeview增加一个节点。
然后根据根节点找出来所有子节点。再依次增加TreeView子节点。
然后逐个子节点进行下一步查询。再把结果刷新到TreeView子节点。
给你说说思路。你肯定会问怎么编程序。
那麻烦你上网到msdn查查Treeview的例子程序,自己学习改改看看。
如果你还坚持要别人帮你写写数据库查询的代码,那你也可以移步msdn查找SQLServer数据库查询如何执行按照关键字查询。
CType 函数
任何数据类型
必须在两种数据类型之间定义扩大转换或收缩转换
引发 InvalidCastException
DirectCast
任何数据类型
一个类型必须继承自或者实现另一个类型
引发 InvalidCastException
TryCast
仅引用类型
一个类型必须继承或者实现另一个类型
返回 Nothing (Visual Basic)