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可以组件内网
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我们平时上机服务器会分配的IP俗称为 外网IP,是需要对用户开放访问的IP。
而内网IP刚刚相反,一台机器上若配置了内网IP,该内网IP 外界用户是无法访问到的,必须是通过该机器其他机器 去连接该内网IP 才可以连通 到。
举个最简单例子。
现在江苏电信机房机器,2台机器组了内网(A 跟 B),每个机器上都配置有一个内网IP 一个外网IP。
外网IP 是用来我们本地电脑远程登录的,也是网站用户需要解析到的那个IP。
而内网IP一般是这样应用,2台机器里面的数据互访交互 用户不想通过外网IP互访传输,那样不安全,通过2台机器上的内网IP来互访 进而传输数据,这样对于数据更安全些。
SSl是一种安全协议。SSL(SecureSocketsLayer安全套接层),及其继任者传输层安全(TransportLayerSecurity,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层与应用层之间对网络连接进行加密。
提供服务
1、认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
2、加密数据以防止数据中途被窃取;
3、维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。
SSl应用
extendedvalidationsslcertificates翻译为中文即扩展验证(EV)SSL证书,该证书经过最彻底的身份验证,确保证书持有组织的真实性。独有的绿色地址栏技术将循环显示组织名称和作为CA的GlobalSign名称,从而最大限度上确保网站的安全性,树立网站可信形象,不给欺诈钓鱼网站以可乘之机。
对线上购物者来说,绿色地址栏是验证网站身份及安全性的最简便可靠的方式。在IE7.0、FireFox3.0、Opera9.5等新一代高安全浏览器下,使用扩展验证(EV)SSL证书的网站的浏览器地址栏会自动呈现绿色,从而清晰地告诉用户正在访问的网站是经过严格认证的。此外绿色地址栏临近的区域还会显示网站所有者的名称和颁发证书CA机构名称,这些均向客户传递同一信息,该网站身份可信,信息传递安全可靠,而非钓鱼网站。
SSL安全套接层(Secure Socket Layer) 为Netspace所研发,用以保证在Internet上数据传输的完整性和保密性,目前版本为3.0,最新版本为TLS1.2安全传输层协议(Transport Layer Security)。TLS和SSL两者差别极小可以将其理解为SSL的更新版本。
SSL介于应用层和网络层之间,位于传输层 。应用的数据经过传输层中的SSL进行加密,并增加自己的SSL头,在将加密后的数据传向网络层。
通过openssl可以自行签发证书,有了证书和私钥后就可以进行SSL安全通信了。
调用SSL提供的接口流程如下图所示:
从上述通讯过程可以看出,在ssl通讯建立起来之后,不考虑ssl版本上的一些漏洞,通信过程是很安全的,可以有效的防止中间人攻击和运营商劫持等问题,通讯数据的保密性和完整性得到了有效保证。所以针对SSL的相关攻击必须建立在其会话的初始化阶段,例如进行中间人攻击必须在会话建立过程中实现,即在通讯过程中攻击者伪造一个证书,对客户端声称该证书就是服务器证书来骗过客户端,使其信任该证书,并使用该证书来进行通讯,这样用户通讯的信息就会被第三监听,通讯保密性和完整性就被破坏。这种攻击方式也有一定的局限,当使用伪造的证书来建立通讯时,一般攻击者不会获得经过官方机构认证的证书,客户端的浏览器就会发过警告,提醒通信不安全,可以参考访问12306时的浏览器的提示(因为12306使用的是其自建的ca颁发的证书,没有经过官方机构的认证,所以浏览器就默认会认为其证书不安全,并提出告警)。
尽管通过浏览器去检验证书的合法性会提高攻击的成本,但在某些特殊情况下,还是会绕过浏览器的校验。例如:当我们使用fiddler和Charles这一类的抓包工具时,可以手动将他们的证书添加成为可信证书,所以当我们利用这些工具在本地对相关的系统进行逻辑分析时,并不会收到浏览器的告警。而且浏览器的校验仅仅针对的是web端的应用,对于移动端和其他非web端的应用只能通过其他方式来进行防护,一种比较通用的实现方式是使用SSL Pinning即证书绑定。
握手协议是客户端和服务器用于与SSL连接通信的第一个子协议。握手协议包括客户端和服务器之间的一系列消息。SSL中最复杂的协议是握手协议。该协议允许服务器和客户端相互进行身份验证,协商加密和MAC算法,以及保密SSL密钥以保护SSL记录中发送的数据。在应用程序的数据传输之前使用握手协议。
在客户端和服务器握手成功之后使用记录协议,即客户端和服务器相互认证并确定安全信息交换使用的算法,并输入SSL记录协议,该协议为SSL提供两种服务连接:
客户机和服务器发现错误时,向对方发送一个警报消息。如果是致命错误,则算法立即关闭SSL连接,双方还会先删除相关的会话号,秘密和密钥。每个警报消息共2个字节,第1个字节表示错误类型,如果是警报,则值为1,如果是致命错误,则值为2;第2个字节制定实际错误类型。
服务器监听。客户连接到服务器后,死循环里READ并处理 那个连接,不要断开,同时可以发送信息. 服务器里 做处理信息. 这东西如果你从SOCKET开始做很复杂。你不但要了解套接字网络连接方法,还要了解套接字阻塞机制,还有读写阻塞机制.还要处理读写超时处理,防DDOS攻击处理,还要了解异步处理SELECT或POLL。而且这种底层的程序用C#做很不值得,。.如果你想从底层做,并且做的很好.就用C写,并且要求效率。 如果不要求高效率那就直接用IIS做成WEB服务,配合数据库做,然后用客户端调用WEB服务..