大橙子网站建设,新征程启航
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帮你改对了,一开始你的char a数组是空的,需要给定长度。然后后面的算法貌似也有点错,现在帮你改成这样就对了,已经验证过了
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public class MoveString {
public void fun(char []s,int m){
int k = 0;int n;int i;
char []a=new char[s.length];
for(k=0,i=m;ks.length-m;k++,i++){
a[k]=s[i];
}
for(int j=0;ks.length;k++,j++)
a[k]=s[j];
for(n=0;ns.length;n++){
s[n]=a[n];
System.out.print(s[n]);
}
}
public static void main(String[]args)
{
MoveString obj=new MoveString();
char x[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','G','K'};
obj.fun(x,3);
}
}
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
public class LX3_3 extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);//设置红颜色
g.drawOval(35,35,100,60);//画椭圆(圆心、宽和高)
g.fillOval(200,15,60,100);//画具有填充色的圆
g.setColor(Color.blue);//设置蓝颜色
g.drawRect(20,130,80,80);//画矩形
g.fillRect(120,130,80,80);//画具有填充色的矩形
g.drawRoundRect(220,130,80,80,20,20);//画圆角矩形
g.fillRoundRect(320,130,80,80,20,20);//画具有填充色的 圆角矩形
}
}
该程序是在Myeclipse的环境下运行的
在二维平面内,画长方形等都只需要改变点的坐标即可实现平移,旋转,缩放
上面还加入了颜色,可供参考
水平有限,但希望对你有帮助
java编写二维坐标平移程序,主要是通过类继承Point2D,使用里面的方法来平移,如下代码:
class Point2D
{
int x, y;
Point2D(){ }
Point2D(int i,int j)
{
x=i;
y=j;
}
void offset(int a, int b)
{
x=x+a;
y=y+b;
}
void distance(Point2D a,Point2D b)
{
float m;
m=(float)Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
System.out.print("二维空间两点之间的距离:");
System.out.println("m="+m);
}
}
public class Point3D extends Point2D
{
int x,y,z;
Point3D(int x,int y,int z)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.z=z;
}
Point3D(Point2D p,int z)
{
x=p.x;
y=p.y;
this.z=z;
}
void offset(int a, int b,int c)
{
x=x+a;
b=x+b;
c=x+c;
}
void distance(Point3D a,Point3D b)
{
float n;
n=(float)Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));//计算两点之间的距离。
System.out.print("三维空间两点之间的距离:");
System.out.println("n="+n);
}
public static void main(String[] args)
{
Point2D p2d1=new Point2D(2,3);
Point2D p2d2=new Point2D(3,6);
Point3D p2d3=new Point3D(1,2,3);
Point3D p2d4=new Point3D(p2d1,3);
p2d1.distance(p2d1,p2d2);
p2d3.distance(p2d3,p2d4);//平移一段距离。
}
}
网上很多这样的。
class Point2D
{
int x, y;
Point2D(){ }
Point2D(int i,int j)
{
x=i;
y=j;
}
void offset(int a, int b)
{
x=x+a;
y=y+b;
}
void distance(Point2D a,Point2D b)
{
float m;
m=(float)Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
System.out.print("二维空间两点之间的距离:");
System.out.println("m="+m);
}
}
public class Point3D extends Point2D
{
int x,y,z;
Point3D(int x,int y,int z)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.z=z;
}
Point3D(Point2D p,int z)
{
x=p.x;
y=p.y;
this.z=z;
}
void offset(int a, int b,int c)
{
x=x+a;
b=x+b;
c=x+c;
}
void distance(Point3D a,Point3D b)
{
float n;
n=(float)Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
System.out.print("三维空间两点之间的距离:");
System.out.println("n="+n);
}
public static void main(String[] args)
{
Point2D p2d1=new Point2D(2,3);
Point2D p2d2=new Point2D(3,6);
Point3D p2d3=new Point3D(1,2,3);
Point3D p2d4=new Point3D(p2d1,3);
p2d1.distance(p2d1,p2d2);
p2d3.distance(p2d3,p2d4);
}
}