大橙子网站建设,新征程启航
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我用了半个小时 帮你写了一个简单的验证用户名和密码登陆问题 别辜负我的好意 下面是代码!(建好包和类 代码粘过去就能用)
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实体类 包entity
-------------------------------------------------------------
package entity;
/**
* 用户实体类
* @author new
*
*/
public class Users {
private String name;//用户名
private String pass;//用户密码
/**
* 空的构造函数 用户实力化 此类对象
*/
public Users(){
}
/**
* 构造函数 接收用户名和密码
* @param name
* @param pass
*/
public Users(String name, String pass) {
this.name = name;
this.pass = pass;
}
/**
* 下面set和get方法就不用解释了吧
* @return
*/
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPass() {
return pass;
}
public void setPass(String pass) {
this.pass = pass;
}
}
数据库类 包dao(我是模拟一下数据库 没有用到数据库)
--------------------------------------------------------------
package dao;
import java.util.*;
import entity.Users;//导入实体类
/**
* 模拟数据库 用户DAO
* @author new
*
*/
public class UsersDAO {
private static Users users=new Users();
static
{
users.setName("tom");
users.setPass("jerry");
}
/**
* 根据姓名查找这个用户 (模拟一下数据库)
* @param name
* @return
*/
public Users findUserByName(String name)
{
if(name.equals(this.users.getName()))
{
return this.users;
}
return null;
}
}
业务类 包service (验证用户名和密码)
------------------------------------------------------------
package service;
import dao.UsersDAO;
import entity.Users;
/**
* 验证密码 业务类
* @author new
*
*/
public class validatePass {
//实力化DAO对象
private UsersDAO us=new UsersDAO();
/**
* 验证输入的密码是否正确
* @param name
* @param pass
* @return
*/
public Users validate(String name,String pass)
{
Users user=null;
user=us.findUserByName(name);
//如果不为空 说明查到了
if(user!=null)
{
//用查询出来对象的密码和传过来的密码比较
if(user.getPass().equals(pass))
{
return user;
}
}
return null;
}
}
最后是测试test类 包test
----------------------------------------------------------
package test;
import entity.Users;
import service.validatePass;
/**
* 测试类
* @author new
*
*/
public class test {
/**
* main方法 用于测试
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
//实例化业务类对象
validatePass v=new validatePass();
//用户名和密码
String name="tom";
String pass="jerry";
//开始验证
Users user=v.validate(name, pass);
if(user==null)
{
System.out.println("你输入的用户名或密码错误!");
}else
{
System.out.println("你已经通过验证,成功登陆!");
}
}
}
Java图像处理技巧四则
下面代码中用到的sourceImage是一个已经存在的Image对象
图像剪切
对于一个已经存在的Image对象,要得到它的一个局部图像,可以使用下面的步骤:
//import java.awt.*;
//import java.awt.image.*;
Image croppedImage;
ImageFilter cropFilter;
CropFilter =new CropImageFilter(25,30,75,75); //四个参数分别为图像起点坐标和宽高,即CropImageFilter(int x,int y,int width,int height),详细情况请参考API
CroppedImage= Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(new FilteredImageSource(sourceImage.getSource(),cropFilter));
如果是在Component的子类中使用,可以将上面的Toolkit.getDefaultToolkit().去掉。FilteredImageSource是一个ImageProducer对象。
图像缩放
对于一个已经存在的Image对象,得到它的一个缩放的Image对象可以使用Image的getScaledInstance方法:
Image scaledImage=sourceImage. getScaledInstance(100,100, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一个100X100的图像
Image doubledImage=sourceImage. getScaledInstance(sourceImage.getWidth(this)*2,sourceImage.getHeight(this)*2, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一个放大两倍的图像,这个程序一般在一个swing的组件中使用,而类Jcomponent实现了图像观察者接口ImageObserver,所有可以使用this。
//其它情况请参考API
灰度变换
下面的程序使用三种方法对一个彩色图像进行灰度变换,变换的效果都不一样。一般而言,灰度变换的算法是将象素的三个颜色分量使用R*0.3+G*0.59+ B*0.11得到灰度值,然后将之赋值给红绿蓝,这样颜色取得的效果就是灰度的。另一种就是取红绿蓝三色中的最大值作为灰度值。java核心包也有一种算法,但是没有看源代码,不知道具体算法是什么样的,效果和上述不同。
/* GrayFilter.java*/
/*@author:cherami */
/*email:cherami@163点虐 */
import java.awt.image.*;
public class GrayFilter extends RGBImageFilter {
int modelStyle;
public GrayFilter() {
modelStyle=GrayModel.CS_MAX;
canFilterIndexColorModel=true;
}
public GrayFilter(int style) {
modelStyle=style;
canFilterIndexColorModel=true;
}
public void setColorModel(ColorModel cm) {
if (modelStyle==GrayModel
else if (modelStyle==GrayModel
}
public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {
return pixel;
}
}
/* GrayModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:cherami@163点虐 */
import java.awt.image.*;
public class GrayModel extends ColorModel {
public static final int CS_MAX=0;
public static final int CS_FLOAT=1;
ColorModel sourceModel;
int modelStyle;
public GrayModel(ColorModel sourceModel) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
modelStyle=0;
}
public GrayModel(ColorModel sourceModel,int style) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
modelStyle=style;
}
public void setGrayStyle(int style) {
modelStyle=style;
}
protected int getGrayLevel(int pixel) {
if (modelStyle==CS_MAX) {
return Math.max(sourceModel.getRed(pixel),Math.max(sourceModel.getGreen(pixel),sourceModel.getBlue(pixel)));
}
else if (modelStyle==CS_FLOAT){
return (int)(sourceModel.getRed(pixel)*0.3+sourceModel.getGreen(pixel)*0.59+sourceModel.getBlue(pixel)*0.11);
}
else {
return 0;
}
}
public int getAlpha(int pixel) {
return sourceModel.getAlpha(pixel);
}
public int getRed(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}
public int getGreen(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}
public int getBlue(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}
public int getRGB(int pixel) {
int gray=getGrayLevel(pixel);
return (getAlpha(pixel)24)+(gray16)+(gray8)+gray;
}
}
如果你有自己的算法或者想取得特殊的效果,你可以修改类GrayModel的方法getGrayLevel()。
色彩变换
根据上面的原理,我们也可以实现色彩变换,这样的效果就很多了。下面是一个反转变换的例子:
/* ReverseColorModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:cherami@163点虐 */
import java.awt.image.*;
public class ReverseColorModel extends ColorModel {
ColorModel sourceModel;
public ReverseColorModel(ColorModel sourceModel) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
}
public int getAlpha(int pixel) {
return sourceModel.getAlpha(pixel);
}
public int getRed(int pixel) {
return ~sourceModel.getRed(pixel);
}
public int getGreen(int pixel) {
return ~sourceModel.getGreen(pixel);
}
public int getBlue(int pixel) {
return ~sourceModel.getBlue(pixel);
}
public int getRGB(int pixel) {
return (getAlpha(pixel)24)+(getRed(pixel)16)+(getGreen(pixel)8)+getBlue(pixel);
}
}
/* ReverseColorModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:cherami@163点虐 */
import java.awt.image.*;
public class ReverseFilter extends RGBImageFilter {
public ReverseFilter() {
canFilterIndexColorModel=true;
}
public void setColorModel(ColorModel cm) {
substituteColorModel(cm,new ReverseColorModel(cm));
}
public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {
return pixel;
}
}
要想取得自己的效果,需要修改ReverseColorModel.java中的三个方法,getRed、getGreen、getBlue。
下面是上面的效果的一个总的演示程序。
/*GrayImage.java*/
/*@author:cherami */
/*email:cherami@163点虐 */
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.color.*;
public class GrayImage extends JFrame{
Image source,gray,gray3,clip,bigimg;
BufferedImage bimg,gray2;
GrayFilter filter,filter2;
ImageIcon ii;
ImageFilter cropFilter;
int iw,ih;
public GrayImage() {
ii=new ImageIcon(\"images/11.gif\");
source=ii.getImage();
iw=source.getWidth(this);
ih=source.getHeight(this);
filter=new GrayFilter();
filter2=new GrayFilter(GrayModel.CS_FLOAT);
gray=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter));
gray3=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter2));
cropFilter=new CropImageFilter(5,5,iw-5,ih-5);
clip=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),cropFilter));
bigimg=source.getScaledInstance(iw*2,ih*2,Image.SCALE_DEFAULT);
MediaTracker mt=new MediaTracker(this);
mt.addImage(gray,0);
try {
mt.waitForAll();
} catch (Exception e) {
}
最近看了几篇关于Android照相机的一些文章,现在总结如下,直接上源代码把,该说的都用注释说完了
1.java代码
package org.android.test;
import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android点虐 .Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class Android_mytestActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
// 定义一个button打开照相机,定义一个imageview显示照相机所拍摄的相片;
Button but,upload_image;
ImageView img;
// 获取sd卡根目录地址,并创建图片父目录文件对象和文件的对象;
String file_str = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
File mars_file = new File(file_str + "/my_camera");
File file_go = new File(file_str + "/my_camera/file.jpg");
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
but = (Button) findViewById(R.id.my_camare_button);
upload_image=(Button)findViewById(R.id.upload_image);
img = (ImageView) findViewById(R.id.my_img_view);
//拍照
but.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 验证sd卡是否正确安装:
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment
.getExternalStorageState())) {
// 先创建父目录,如果新创建一个文件的时候,父目录没有存在,那么必须先创建父目录,再新建文件。
if (!mars_file.exists()) {
mars_file.mkdirs();
}
/*//常规情况下,我们这里会 创建子目录,但在这里不用系统拍照完毕后会根据所给的图片路径自动去实现;
if(!file_go.exists())
{
try {
file_go.createNewFile();
} catch (IOException e) {
}}
*/
// 设置跳转的系统拍照的activity为:MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE ;
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
// 并设置拍照的存在方式为外部存储和存储的路径;
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,
Uri.fromFile(file_go));
//跳转到拍照界面;
startActivityForResult(intent, 0x1);
} else {
Toast.makeText(Android_mytestActivity.this, "请先安装好sd卡",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
//上传
upload_image.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if(file_go.exists())
{
//验证图片存在后就实现,上传功能,得到与服务器的输出流...
//什么URLconnection ,HttpURLconnectio等都可以.......
Toast.makeText(Android_mytestActivity.this, "上传中....",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else
{
Toast.makeText(Android_mytestActivity.this, "请先拍照....",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
//拍照结束后显示图片;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// TODO Auto-generated method stub
// 判断请求码和结果码是否正确,如果正确的话就在activity上显示刚刚所拍照的图片;
if (requestCode == 0x1 resultCode == this.RESULT_OK) {
/* 使用BitmapFactory.Options类防止OOM(Out Of Memory)的问题;
创建一个BitmapFactory.Options类用来处理bitmap;*/
BitmapFactory.Options myoptions=new BitmapFactory.Options();
/* 设置Options对象inJustDecodeBounds的属性为true,用于在BitmapFactory的
decodeFile(String path, Options opt)后获取图片的高和宽;
而且设置了他的属性值为true后使用BitmapFactory的decodeFile()方法无法返回一张
图片的bitmap对象,仅仅是把图片的高和宽信息给Options对象;
*/
myoptions.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFile(file_go.getAbsolutePath(),myoptions);
//根据在图片的宽和高,得到图片在不变形的情况指定大小下的缩略图,设置宽为222;
int height=myoptions.outHeight*222/myoptions.outWidth;
myoptions.outWidth=222;
myoptions.outHeight=height;
//在重新设置玩图片显示的高和宽后记住要修改,Options对象inJustDecodeBounds的属性为false;
//不然无法显示图片;
myoptions.inJustDecodeBounds=false;
//还没完这里才刚开始,要节约内存还需要几个属性,下面是最关键的一个;
myoptions.inSampleSize=myoptions.outWidth/222;
//还可以设置其他几个属性用于缩小内存;
myoptions.inPurgeable=true;
myoptions.inInputShareable=true;
myoptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_4444;// 默认是Bitmap.Config.ARGB_8888
//成功了,下面就显示图片咯;
Bitmap bitmat = BitmapFactory.decodeFile(file_go.getAbsolutePath(),myoptions);
img.setImageBitmap(bitmat);
} else {
System.out.println("不显示图片");
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
转载
拍照代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
var canvas=document.createElement(‘canvas’);
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw;
var ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,vvw,vvh,0,0,vw,vh);
document.body.append(canvas)。
代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。它由通过编译器完成。