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枚举类型C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。 \x0d\x0a(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 \x0d\x0a访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 \x0d\x0a{ \x0d\x0a枚举成员 \x0d\x0a} ;\x0d\x0a基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 \x0d\x0a(2)枚举成员 \x0d\x0a枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 \x0d\x0a示例: \x0d\x0apublic enum TimeofDay:uint \x0d\x0a{ \x0d\x0aMorning=-3, \x0d\x0aAfternoon=-2, \x0d\x0aEvening=-1 \x0d\x0a} ;\x0d\x0a产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 _3 不在基础整型 uint 的范围内。 \x0d\x0a(3)枚举成员默认值 \x0d\x0a在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 \x0d\x0a以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 \x0d\x0a示例: \x0d\x0apublic enum TimeofDay:uint \x0d\x0a{ \x0d\x0aMorning, \x0d\x0aAfternoon, \x0d\x0aEvening \x0d\x0a} ;\x0d\x0aMorning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。 \x0d\x0a(4)为枚举成员显示赋值 \x0d\x0a允许多个枚举成员有相同的值. \x0d\x0a没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. \x0d\x0a示例 \x0d\x0apublic enum Number \x0d\x0a{ \x0d\x0aa=1, \x0d\x0ab, \x0d\x0ac=1, \x0d\x0ad \x0d\x0a} ;\x0d\x0ab的值为2,d的值为2. \x0d\x0a注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. \x0d\x0a(5)枚举类型与基础类型的转换 \x0d\x0a基础类型不能隐式转换为枚举类型 \x0d\x0a枚举类型也不能隐式转换为基础类型 \x0d\x0a示例: \x0d\x0apublic enum Number \x0d\x0a{ \x0d\x0aa, \x0d\x0ab, \x0d\x0ac, \x0d\x0ad \x0d\x0a} ;\x0d\x0aclass Test \x0d\x0a{ \x0d\x0apublic static void Main() \x0d\x0a{ \x0d\x0aint i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a \x0d\x0aNumber n; \x0d\x0an=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 \x0d\x0a} \x0d\x0a} \x0d\x0a(6)System.Enum类型 \x0d\x0aSystem.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。 \x0d\x0aSystem.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。 \x0d\x0aSystem.Enum 从类型 System.ValueType派生 \x0d\x0a(7)使用枚举类型 \x0d\x0ausing System; \x0d\x0apublic enum TimeofDay \x0d\x0a{ \x0d\x0aMorning, \x0d\x0aAfternoon, \x0d\x0aEvening \x0d\x0a} ;\x0d\x0aclass Test \x0d\x0a{ \x0d\x0astatic void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) \x0d\x0a{ \x0d\x0aswitch(timeofDay) \x0d\x0a{ \x0d\x0acase TimeofDay.Morning: \x0d\x0aConsole.WriteLine("good morning"); \x0d\x0abreak; \x0d\x0acase TimeofDay.Afternoon: \x0d\x0aConsole.WriteLine("good afternoon"); \x0d\x0abreak; \x0d\x0acase TimeofDay.Evening: \x0d\x0aConsole.WriteLine("good evening"); \x0d\x0abreak; \x0d\x0a} \x0d\x0a} \x0d\x0astatic void Main() \x0d\x0a{ \x0d\x0aWriteGreeting(TimeofDay.Morning); \x0d\x0aWriteGreeting(TimeofDay.Evening); \x0d\x0aWriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); \x0d\x0a} \x0d\x0a}
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typedef只是给枚举类型起个别名,在图中代码根本没用处。
你图中的代码,是直接使用了枚举成员,枚举成员就是常量,直接使用常量没问题。
枚举型是集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,相当于多个#define语句(只不过枚举成员对应的数值可自增)
这个成员常量不同于结构成员变量名,是唯一的,你可以试试再定义一个枚举类型比如:
typedef enum
{
Monday=0,
Tuesday
}WeekTypedef2;
这样会报错,因为你之前定义的枚举类型中已经有同名成员了。换个名字就可以了,比如:
typedef enum
{
Monday2=0,
Tuesday2
}WeekTypedef2;
枚举型是四种基本数据类型之一。常量、字符型、布尔型可以用来表达数,字符,真假的描述。
枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。
扩展资料
注意事项:
1、赋值运算 COLOR:=RED ;注意类型一致不能出界;
2、关系运算 IF
3、输入 枚举变量的值只能用赋值语句获得,不要用READ语句;
4、输出 不能直接用WRITE语句直接输出枚举元素,系统会认为它是一个
5、未定义的变量名;必须赋给一个枚举变量,然后输出给变量的值;
参考资料来源:百度百科-枚举
如果一个变量只有几种可能的值,则可以定义为 枚举类型 。所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
声明枚举类型用 enum 开头。例如:
声明了一个枚举类型enum weekday,则可以用此类型来定义变量。例如:
也可以直接定义枚举变量,例如:
其中sun、mon、…、sat称为 枚举元素 或 枚举常量 。
说明:
1、在C编译中,对枚举元素按常量处理,故称为 枚举常量 。它们不是变量,不能进行赋值。例如 sun = 7; mon = 1; 是错误的。
2、枚举元素作为常量,是有值的。C语言编译按定义时的顺序使它们的值为0、1、2……也可以在定义时,指定枚举元素的值,例如:
3、枚举值可以用来作判断比较。例如:
4、一个证书不能直接赋值给一个枚举变量。例如 workday=1; 是错误的。它们属于不同的类型。应该先进性强制类型转换,然后才能赋值。例如:
相当于将序号为2的枚举元素赋值给workday,相当于