大橙子网站建设,新征程启航
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//写了两个小时啊,兄弟,要采纳我啊
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//Site(站点类)
package transit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Site
{
private Integer id; // 给每个站点分配一个ID
private String name; // 站点的名字
private ListRoute list; // 经过该站点的线路
public Site()
{
super();
}
public Site(Integer id, String name)
{
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.list = new ArrayListRoute();
}
public Integer getId()
{
return id;
}
public void setId(Integer id)
{
this.id = id;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public ListRoute getList()
{
return list;
}
public void setList(ListRoute list)
{
this.list = list;
}
// 添加线路
public boolean addRoute(Route route)
{
return this.getList().add(route);
}
// 删除线路
public boolean removeRoute(Route route)
{
return this.getList().remove(route);
}
@Override
public String toString()
{
return name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj)
{
if (obj instanceof Site)
{
Site s = (Site) obj;
return this.id == s.getId() this.name.equals(s.getName());
}
return false;
}
}
首先给定一个初始坐标,然后构建一个容器保存坐标值,之后进行迭代,横坐标+1,或者纵坐标+1,这个顺寻自己定义(四个方向),经过的“路径”保存在那个容器中,如果遇到死角,以此往回迭代,在容器中将遇到死角的那个坐标删除。最后找到自己定义的那个迷宫出口坐标。
看了你下边的说法,我也是不怎么理解。
一个人物来说,可能是程序描绘出来的,这个不重要。
它的行走路线:
如果是象 沙龙曼蛇 那样的游戏 是一直向前运动的,那么从总什么 方向上来说,你都是S中线前进。
从局部来说,你可以在屏幕范围内,上下左右的来躲闪,这时,你想走出四边形,还是三角形,就看你的操作水平了。
所以你说的,让我不是很理解。
你是说,想用JAVA程序来实现
界面中间有一个物体,用方向键,可以控制它的移动方向。是这样吗?