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1、你的参数传递的不对,max和min已经是指针了,在加上*号就不是指针了。调用fun函数的时候直接传max和min就行,不用带*号。使用&符号传递时虽然满足了类型的要求,但是实际是对指针再次取地址了,参数内容也不对。
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2、这是说明类型不兼容,强制转类型。在声明变量 char* 时改成 const char *即可。
3、//&a是一个char [10]类型的指针,所以不能赋给与char*类型指针//一般应该报错的。因为没有隐式转化的机制。//所以要解决的话,只能强制类型转换。
1、C语言函数三要素是:定义域、值域和对应法则。一,C语言函数定义域 (1)无参函数定义的一般形式如下:类型标识符 函数名(){ 声明部分 语句 } 其中类型标识符和函数名称为函数头。
2、void Display( char *s ){ puts(s);} 那末void Display(); 或者void Display(char *);就叫做函数原型,它是一种声明 , 告诉编译器 这个函数的特征,当被调用时,便于编译器进行准确性检查。
3、函教定义格式函数定义的一般格式为:返回类型 函数名 (类型参数1,类型参数2,…){ 函数体}也可以不含参数,不含参数时,参数表中可写关键字 void 或省略,为规范起见,教程中对没有参数的函数,参数表中统一写 void。
4、接着是函数声明,大家都知道,C语言是有一个主函数main()和0或n个普通函数组成的。由于当代码越长,用到的函数就越多,为了减少函数的混淆,所以要有个函数名,就像老师点名一样,声明一个函数,就如点一个学生的名字。
5、在开始加上#include math.h程序中就可以调用pow(x,y)。
1、可以。静态变量一旦被定义,内存中分配给该变量的空间不会被释放,直到掉电。但这和变量名相同与否是两个概念,变量名只是内存空间的一个名称或者指示指针而已。
2、不可以,同一作用域的变量名不允许相同, 不同作用域下的同名变量起作用的是最后一层。
3、在C语言中,相同作用域范围的局部变量不可以同名。所以,在不同作用域下,可以出现局部变量同名的情况。1 在不同函数中。函数不同,局部变量完全无关,自然可以使用相同的名字。2 在同一函数中,但作用域不同。
4、可以,这个几十涉及到变量的作用域了。除了全局变量,局部变量的作用域在函数体内 另外哪怕同一个函数体内 定义如下变量也是ok的:int i =1;for(int i=0;i5;i++){ 。。