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这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。
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java网络五子棋 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
五子棋的算法是比较简单的。把棋盘当作一个 2 维数组。 用2维数组来当作棋盘的坐标系 当落子 之后。
没用过java的图形函数。不过用c++写过五子棋。你的情况我猜测是这样的。正常情况下的棋盘没点坐标绝对是和最大化时不同的。所以最大化时,重画棋盘会乱。估计你需要采用相对坐标。大致就是取一下这个窗口的大小。
这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
蛮简单的。核心的算法就是你每放一个棋子的时候,要横的5个,纵的5个两个斜的5个是否满足,满足就赢了。
1、Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
2、java网络五子棋 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
3、程序逻辑部分还得自己想想看,如果是交毕业设计,劝你还是好好自己想想吧,不能老靠百度啊。如果是自己想着玩,你还是换一个代码吧,这个。。不好玩儿。可以找找C++、C语言关于五子棋的实现思路。
4、搜索算法实现描述 注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合。
java网络五子棋 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
五子棋的算法是比较简单的。把棋盘当作一个 2 维数组。 用2维数组来当作棋盘的坐标系 当落子 之后。
判断5子连珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。
搜索算法实现描述 注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合。
一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。
简单的算法就是判断某行、某列、某斜线的妻子数目那个最多。通过2个for循环遍历棋盘。