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1、你可以遍历你所要求的x所在的区间,设置好采样的频率。然后循环求出y。并把x,y做为坐标点存储在缓存中。最后按你想要的表示方式,画出坐标点。
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2、用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0...,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。
3、在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!PS:同样要编译运行后才能出效果。
4、图形驱动器模式,图形驱动器路径);一般图形驱动器名定为DETECT,模式为gmode,路径在你安装c语言文件夹里,BGI子目录,画线的函数是line(x1,y1,x2,y2);分别是线的起始坐标。
5、就是描点法画图像,定义一个二维数组,初始化为0,然后针对每一个x比如取1,2,3,然后代入方程计算y值,对应(x,y)标记一下,然后输出就行了。
1、int init(int ss[],int sid[],int *p_slen);//通过初始化数组。
2、你好,c语言不允许定义数组的下标是一个动态的变量,只能定义为一个固定长度的数组。还有scanf中逗号前面是格式控制,逗号后面才有取地址符。还有a[x-1]中x-1,代表的是数组元素的个数,楼主别搞混了。给你改好了。
3、1,直接定义score[80]也是可以的。使用#define 主要有两个目的,一是给这个常量起个名字,读程序的时候好读一点。二是万一将来要修改这个常数比较方便。2,score[i]是数组当中编号为i的那一项,不是指整个数组。
4、在C语言中使用数组必须先进行定义。一维数组的定义方式为: 类型说明符 数组名 [常量表达式]; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。
5、难道你学C语言还没学循环语句?这是最基本的循环语句。这三句里前两句是一起的,表示给这个数组赋值,数组的第1个到第10个分别赋上0-9。后面一句是和再后面的printf语句连在一起的,表示把这个数组打印出来。
1、如果指定别的路径,两种方法:一是相对当前默认路径指定路径。二是指定绝对路径。
2、用(x,300-y)来表示,则就是表示横坐标在距离显示器顶端300个像素的地方。c语言中一般是在显示器的中央附近吧,因为c语言中显示VGA好像是640*480。当然300是可以改的,任何一个都可以,视情况而定。
3、学C++的飘过。。不过我觉得就是个简单的代换问题,你可以利用极坐标和直角坐标的数学转换公式直接设定个转换函数,然后根据输入输出代换后的结果就哦了。
4、点的坐标的话你可以使用结构体struct,里面分别定义横纵坐标,随机点你去找下rand的用法吧。
5、先算出纵坐标的值,然后用二维数组来存储坐标,如:int a[5][5]; 可以用a[0][0] a[0][1]...a[i][j]...a[4][3] a[4][4],来存储5对坐标值,i、j分别是横坐标和纵坐标。
6、使用随机函数即可产生随机数。C语言提供了一些库函数来实现随机数的产生。