大橙子网站建设,新征程启航
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楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如\x0d\x0a蛇身的路径\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i
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Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:
开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。
框架和库:可以使用Java中的Swing框架和AWT库来开发图形界面,并使用Java多线程编程技术来实现游戏的实时动态效果。
算法和数据结构:可以使用队列或链表等数据结构来存储贪吃蛇的身体,并使用类似贪心算法的思想来决定贪吃蛇的下一步移动方向。
编码风格和规范:需要遵循Java的编码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。
希望以上内容能够帮助您了解Java贪吃蛇技术选型。如果您有其他问题,欢迎随时告诉我,我会尽力为您解答。
有。贪吃蛇自行编辑java代码使其具有交互功能是可以的。实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。