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你是说 JPanel 吗?两种方法:
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添加 JLabel,给 JLabel 添加 ImageIcon,然后放置 JLabel 到 JPanel 上就行了:
JPanel pnl = new JPanel();
......
JLabel lblImage = new JLabel(new ImageIcon("你的文件名")); //创建一个带图片的 JLabel
lblImage.setBounds(0, 0, pnl.getWidth(), pnl.getHeight()); //设置 图片的横坐标、纵坐标、宽、高
pnl.add(lblImage); //放置这个 JLabel 到你的 JPanel 上面
还有一种方法是重写 JPanel 的 paint() 方法:
class YourPanel extends JPanel {
private Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("你的文件名"); //用 Toolkit 的 createImage 方法来创建一个 Image 对象
@Override public void paint (Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight()); //绘制图片,第一个参数是 Image 对象,第二个参数是 横坐标,第三个是 纵坐标,第四个是 宽,第五个是 高
}
}
以上你隐式重写也可以:
JPanel pnl = new JPanel() {
@Override public void paint (Graphics g) {
...... //但是要注意这样如果你把 Image 声明成了局部变量或者参数形式,你需要声明成 final
}
}
用java代码模拟一张图片可以这样操作:1.创建BufferedImage类
2.根据BufferedImage类得到一个Graphics2D对象
3.根据Graphics2D对象进行逻辑操作
4.处理绘图
5.将绘制好的图片写入到图片
Image是一个抽象列,BufferedImage是Image的实现。
Image和BufferedImage的主要作用就是将一副图片加载到内存中。
Java将一副图片加载到内存中的方法是:
Java代码
String imgPath = "C://demo.jpg";
BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
该方法可以获得图片的详细信息,例如:获得图片的宽度:image.getWidth(null);图片只有加
载内存中才能对图片进行进一步的处理。
java
Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
简介
它最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景,于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。
java标志Java的主要工作是通过编程语言来制作互联网页面、制作动态效果以及网站等技术,现在网上关于这方面的教程有很多,但很多都是过时的,因为互联网是在不断的变化的,互联网上的牛人,要想成为Java大神,走进这条Java大神之群,首先Java教程的开头是二三一,Java的最中间是三一四,Java的最后面再加上零二八,把前面的综合起来,Java大神期待你的加入。这里有很多互联网大牛教你学习,还有免费的课程。不是想学习的就不要加了。