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c语言函数搞怪 c语言编程函数

一个C语言恶搞程序

#includestdio.h

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#includestring.h//

int main(void)

{

char ch[8];

printf("请输入您的名字拼音,我可以算出你的智商哦!");

while(1)//

{

scanf("%s",ch);//

if(!strcmp(ch,"langtian"))//

{

printf("真是个大帅哥啊,智商达1000\n");

}else{

printf("猪头吗?\n猪头呀!\n");

}

}

return 0;

}

一段女生写的C语言代码(搞笑)

这个算是技术宅的段子吧

从风格上看,很可能是宅男写的 而不是女生

#include "stdio.h" //谭老说:include 和""都是合法的。这位标准方式,在头文件目录下寻找。

#include "stdlib.h" //""现在当前目录下找,若无,则在头文件目录下找。一般:库函数→自编头文件→""

result love(boy, girl)

{

if ( boy.有房() and boy.有车() )

 {

boy.set(nothing);

return girl.嫁给(boy);

}

if ( girl.愿意等() )

{

 while( ! (boy.赚钱 > 100,000 and girl.感情 > 8 ) )

 {

for ( day=1; day <=365; day++)

{

 if ( day == 情人节 )

 if ( boy.givegirl(玫瑰) )

girl.感情++;

else

 girl.感情--;

  if( day == girl.生日)

 if ( boy.givegirl(玫瑰) )

girl.感情++;

else

girl.感情--;

boy.拼命赚钱();

  }

}

if ( boy.有房() and boy.有车() )

 {

boy.set(nothing);

 return girl.嫁给(boy);

 }

 年龄++;

 girl.感情--;

}

return girl.goto( another_boy);

}

求一些恶搞程序的C语言源代码

一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10   //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3    //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26   //游戏框的宽度

#define H 24   //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;   //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0;  //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;   // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD zb;   //zb代指坐标

zb.X = x;  zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );

}

void Color(int a)   //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //gb代指光标, y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14); gtxy(19,2);  printf("歼灭敌机");  Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{ int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{ int i,j;

for(i=21;i=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

for(j=0;j22;j++)

 {if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

   if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

 }

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

 { if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

   if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

                              jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

 }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

 case '2': speed=4; break;

 case '3': speed=5; break;

 default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

}

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小");

switch(getche( ))

 {case '1': density=20; break;

  case '2': density=30; break;

  case '3': density=40; break;

  default: gtxy(12,9); printf("  错误!默认值");

}

for(int i=0;i22;i++)

for(int j=0;j22;j++) jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1;  jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10); printf("  按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))   //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

{ int key;

  if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

   {case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

    case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

    case 72: jiem[20][wj]=2; break;

   case 27: setting( );

  }

}

if(++n%density==0)   //控制产生敌机的速度

 { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

   jiem[0][rand( )%20+1]=3;

 }

if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; }  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

zidan( );   //子弹移动

print( );   //输出界面

Sleep(120);   //延时120毫秒

}

}

int main( )

{ csh( );

run( );

return 0;

}

C语言有什么比较神奇的函数么

sound 不是标准函数,有个windows 的 Beep 函数可用:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

main()

{

Beep(523,500); Beep(587,500); Beep(659,500);

Beep(698,500); Beep(784,500);

Sleep(500);

Beep(523,500); Beep(587,500); Beep(659,500);

Beep(698,500); Beep(784,500);

}

这个唱多来米发少,多来米发少。

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比较神奇的函数是: system(命令字符串);

命令字符串可以是字符串常量,也可以是变量,通过它你可以调用各式各样系统命令,或运行其它程序。

keybd_event()函数 也是比较神奇的windows 的函数,调用它可以代替做“按键盘”的工作 -- 按下程序指定的键,抬起程序指定的键。


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