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提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!
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飞行棋play
1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:
package..qsfxq;
publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。
int[]map=newint[];//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。
int[]landMine=;//位置
int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。
int[]timeTunnel=;//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。
*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0;
//在对战地图上设置幸运
for(i=0;iluckyTurn.length;i++){飞行棋playTNT。
map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置
for(i=0;ilandMine.length;i++){
map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停
for(i=0;ipause.length;i++){
map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空
for(i=0;itimeTunnel.length;i++){
map[timeTunnel[i]]=4;/**
*显示地图关卡对应的图形教学play。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 情侣飞行棋。
[email protected]
[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){
Stringgraph=””;
//添加代码
if(playerPos1==indexplayerPos2==index){
graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){领带play。
graph=”A”;elseif(playerPos2==index){
graph=”B”;else{开着直播做翔霖car文。
switch(i){
case0:
graph=”∷”;
break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。
case1:
graph=”¤”;
break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。
case2:all霖被六个队友做。
graph=”★”;
break;
case3:
graph=”■”;TNT国王游戏车。
case4:祺鑫浴室镜子。
graph=”〓”;returngraph;/**
*输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 校霸含试管。
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。
//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。
for(inti=start;i=end;i++){
[i],i,playerPos1,playerPos2));/**
*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
for(inti=end-1;i=start;i–){
[i],i,playerPos1,playerPos2));/**
*输出地图的右竖列飞行棋all祺。
[email protected] 干丁程鑫writeas。
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。
for(inti=start;iend;i++){
for(intj=28;j0;j–){//输出29个空格
“”);[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/**
*输出地图的左竖列
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
//添加代码
for(inti=start;iend;i++){
[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/**
*显示对战地图
[email protected]
[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){
//显示地图**行
showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图右竖行
showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第二行
showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图左竖行
showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第3行
showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类:
package..qsfxq;
importjava.util.*;
publicclassGame{
//声明地图
Mapmap=newMap();
//Mapmap;
//声明对战中玩家1的当前位置
intplayerPos1;
//声明对战中玩家2的当前位置
intplayerPos2;
//声明走或停标识设置
String[]goAndStop=newString[2];
//声明对战角色
String[]playerName=newString[2];*初始化游戏的一局publicvoidinit(){
//创建Map对象
//生成地图
儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说
map.createMap();
//设置玩家1起始位置
playerPos1=0;
//设置玩家2起始位置
playerPos2=0;
//记录玩家1下一次走或停
goAndStop[0]=”on”;
//设置玩家2下一次走或停
goAndStop[1]=”on”;/**
*开始游戏publicvoidstart(){
//调用初始化方法
init();
//显示游戏界面
map.showMap(playerPos1,playerPos2);
“\n”);
“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”);
//角色设置
Scannerinput=newScanner(System.in);
“1P选择人物:”);
introle=input.nextInt();
setRole(1,role);
booleanjudge=true;
“2P选择人物:”);
introle2=input.nextInt();
if(role2==role){
“角色重复,请重新选择人物!”);else{
setRole(2,role2);}while(judge==false);
//开始游戏
play();/**
*设置对战角色
[email protected] :玩家12:玩家2
[email protected] (intno,introle){
switch(role){
case1:
playerName[no-1]=”戴高乐”;
break;
case2:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case3:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case4:
//设置玩家名称为”巴顿”
playerName[no-1]=”巴顿”;
break;
default:
break;/**
*两人对战玩法publicvoidplay(){
“\n\n\n\n”);
“\n\n****************************************************\n”);
“GameStart\n”);
“****************************************************\n\n”);
//显示对战双方士兵样式
“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);
“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);
//显示对战地图
“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”);
map.showMap(playerPos1,playerPos2);
//游戏开始
intstep;//存储数目
while(playerPos199playerPos299){//有任何一方走到终点,跳出循环
//轮流掷
if(goAndStop[0].equals(“on”)){
//玩家1掷
step=throwShifter(1);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos1);
“对方当前位置:”+playerPos2);
“—————–\n”);
map.showMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图
if(playerPos1==99){//如果走到终点
break;//退出}else{
“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);
if(goAndStop[1].equals(“on”)){
//玩家2掷
step=throwShifter(2);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos2);
“对方当前位置:”+playerPos1);
“—————–\n”);
map.showMap(playerPos1,playerPos2);
if(playerPos2==99){//如果走到终点
break;//退出}else{
“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束
“\n\n\n\n”);
“****************************************************\n”);
“GameOver\n”);
“****************************************************\n\n”);
judge();/**
*掷
[email protected]
[email protected] (intno){
//定义变量存储数目
intstep=0;
//提示玩家启动掷
“\n”);
“请输入任意键开掷!”);
Scannerinput=newScanner(System.in);
input.nextInt();
//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目
Randomrandom=newRandom();
step=random.nextInt(5)+1;
returnstep;/**
*计算玩家此次移动后的当前位置
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intno,intposition,intstep){
position=position+step;//**次移动后的位置
if(position=99){
;Scannerinput=newScanner(System.in);
switch(map.map[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断
case0://走到普通格
if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos2=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos1=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;
case1://幸运
“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”);
“请选择一种运气:”);
“1.位置2.轰炸”);
“=============================\n”);
intchoice=input.nextInt();
inttemp;//时的临时变量
switch(choice){
case1://位置
if(no==1){
//添加代码实现:position与playerPos2数值互换
temp=playerPos2;
playerPos2=position;
position=temp;
}elseif(no==2){
//添加代码实现:position与playPos1数值互换
temp=playerPos1;
playerPos1=position;
position=temp;break;
case2://轰炸
if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
if(playerPos26){
playerPos2=0;else{
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
playerPos2-=6;if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
if(playerPos16){
playerPos1=0;else{
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
playerPos1-=6;break;break;
case2://踩到
//添加代码实现:踩到退6步
position-=6;
“~:-(“+”踩到,气死了…”);
break;
case3://下一次暂停一次
//添加代码实现:设置下次暂停掷
goAndStop[no-1]=”off”;
“~~_~~要停战一局了。");
break;
case4://时空
//添加代码实现:进入时空,加走10步
position+=10;
“|-P”+”进入时空,真爽!”);
break;//返回此次掷后玩家的位置坐标
if(position0){
return0;
}elseif(position99){
}else{
returnposition;/**
*显示对战结果publicvoidjudge(){
//添加代码
if(playerPos1playerPos2){
[0]+”了胜利!”);else{
[1]+”了胜利!”);}
程序入口:
package..qsfxq;
publicclassStartGane{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Gamegame=newGame();
game.start();
那是你电脑没有安装防火墙吧?
这个东西都过时了,没有太大意思。
顶多就是发送大量数据包,让电脑死机,
还有就是远程控制关机重启!但是本地禁止服务也就没有办法了!
XP中的一个远程关机命令
在我们最长用的系统中,存在这很多的命令在这这命令中是分为两部分的.
一部分是外部命令,另一部分则是内部命令
在系统下我们可以在运行输入 cmd 可以调出带命令提示符窗口在这里我们就可以输入命令了.首先先给大家介绍一个外部命令远程关机的命令.
首先为了让大家有一个明确的概念先说一下什么是外部命令与内部命令,外部命令则是系统继承并非DOS下命令.而内部命令则是DOS程序自身的命令了.
是如开启远程关机呢?操作方法:
开始菜单->运行->输入 cmd 这个命令则回出现带命令提示符窗口
然后在此输入: shutdown ? 这样的命令则是查看所有命令在这里你可以看到的就是这里面包含的所有命令参数.
-i 显示 GUI 界面,必须是第一个选项
-l 注销(不能与选项 -m 一起使用)
-s 关闭此计算机
-r 关闭并重启动此计算机
-a 放弃系统关机
-m \\computername 远程计算机关机/重启动/放弃
-t xx 设置关闭的超时为 xx 秒
-c "comment" 关闭注释(最大 127 个字符)
-f 强制运行的应用程序关闭而没有警告
-d [u][p]:xx:yy 关闭原因代码
u 是用户代码
p 是一个计划的关闭代码
xx 是一个主要原因代码(小于 256 的正整数)
yy 是一个次要原因代码(小于 65536 的正整数)
在这里你也可以做到给自己关机也可以给其他用户关机,在这里面有一个界面模式的方法也是输入: shutdown -i 这个命令将会出现界面模式方便与操作了!
在这里你可以输入对方的IP地址与关机原因和时间,然后确认,这时对方的计算机将会执行你所发送的命令 是关机 是注销 还是重新启动都可以操作的.
这个命令一般都是为管理员方便管理所应用程序,在LAN中是可以使用的.这个关机的模式和冲击波病毒有点类似,所以假如在遇到一切强制关机的话,你可以是使用这个命令试验一下可以解决吗?
命令是: shutdown -a 这个是取消命令!
要想关别人机子,你要先在别人的电脑上做点手脚.因为你登陆被控制的机器是以guest的身份登陆的,当然没权限去关机了。解决的办法也很简单,只要在别人计算机中赋予guest用户远程关机的权限即可.
1、在命令行中输入命令:gpedit.msc,这时便会打开组策略编辑器;
2、在“组策略”窗口的左窗格中打开“计算机配置”—“windows 设置”—“安全设置”—“本地策略”—“用户权利指派”。
3、在“组策略”窗口的右窗格中选择“force shutdown from a remote system (从远端系统强制关机)”,双击。
4、在弹出的对话框中显示目前只有“administrators”组的成员才有权从远程关机;单击对话框下方的“添加用户或组”按钮,然后在新弹出的对话框中输入“guest”,再单击“确定”。
5、这时在“从远端系统强制关机”的属性中便添加了一个“guest”用户,单击“确定”即可
嘿嘿,再去试试.当然只是局域网内使用windows xp的电脑
希望可以解决您的问题!
加验证码校验,或者修改调用接口的方式,改传参为密文,后台再解密,不过这种方式,哪个人要作死的读你的加密方式你也没辙