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fseek有三个参数,第1个是文件句柄,通过打开文件时得到;第2个就是移动的字节数,这个数可以是正的,就是向后(文件尾部)移动,也可以是负的,即向前(文件头部)移动;第3个参数指明从哪里移动,如果写SEEK_SET就是从文件头部移动多少字节,如果写SEEK_END则是从尾部开始移动,SEEK_CUR则是从当前位置移动。
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比如
要将文件指针移动到文件开始的第24字节位置:fseek(fp,24,SEEK_SET);
移动到文件尾部向前50字节:fseek(fp,-50,SEEK_SET);
在当前位置移动8个字节(跳过8个字节数据):fseek(fp,8,SEEK_CUR);
在当前位置向前移动16个字节(准备重新读取数据):fseek(fp,-16,SEEK_CUR);
可以通过设置WASD的程序控制玩家移动。
如果需要平滑的按键输入,或者同时按下多个按键,就不能用getch()了,需要使用另一个WindowsAPI函数:GetAsyncKeyState()。该函数原型如下:
SHORTGetAsyncKeyState(intvKey
//virtual-keycode);
vKey是要检测的按键的虚拟键码,常用的如VK_UP、VK_DOWN等,分别表示方向键的上、下等。需要注意:对于26个字母的键码,可以直接写'A'、'B'??,而不要写VK_A、VK_B。数字键也是,请直接写'0'、'1'??。全部的256种虚拟键码,请参考MSDN中的Virtual-KeyCodes。
返回的SHORT值,如果最高位为1,表示该键被按下;否则表示该键弹起。该函数的最低位还可以用来检测开关键(比如大小写锁定键)的状态。作为按键处理,还可以使用GetKeyState、GetKeyboardState等函数,详细请参考MSDN手册中的KeyboardInputFunctions部分。
首先对比一下 左边与右边 那里有不同 同时 程序不同对应的输出结构有哪些不同。。
P2口 连接8个LED 低电平驱动使其发光。
P2=0xfe //上电 P2.0连接的 LED发光。 其余的熄灭。
对比一下程序
void main() //主函数
{
P2=0xfe; //P2初始化
while(1) //死循环
{
num=P2; //这里 与左边不同 把P2的状态给 NUM 也就是0XFE num=0xfe
P2=_crol_(num,1); //P2等于num 循环左移 P2=0xef 这时应该是连接的P2.7的LED发光
delay(0);//延迟
}
}
左边 代码 NUM 每次大循环 都赋值 num=0xfe 是固定的 所以不管你以后怎么移动 P2口的输出都是不变得 只移动了一次。。