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在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运算符去创建相同的类实例对象,此时我们一般思路就是想——只创建一个类实例对象,如果后面需要更多这样的实例,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。
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///火影忍者中鸣人的影分身和孙悟空的的变都是原型模式 class Client { static void Main(string[] args) { // 孙悟空 原型 MonkeyKingPrototype prototypeMonkeyKing = new ConcretePrototype("MonkeyKing"); // 变一个 MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype; Console.WriteLine("Cloned1:\t"+cloneMonkeyKing.Id); // 变两个 MonkeyKingPrototype cloneMonkeyKing2 = prototypeMonkeyKing.Clone() as ConcretePrototype; Console.WriteLine("Cloned2:\t" + cloneMonkeyKing2.Id); Console.ReadLine(); } } ////// 孙悟空原型 /// public abstract class MonkeyKingPrototype { public string Id { get; set; } public MonkeyKingPrototype(string id) { this.Id = id; } // 克隆方法,即孙大圣说“变” public abstract MonkeyKingPrototype Clone(); } ////// 创建具体原型 /// public class ConcretePrototype : MonkeyKingPrototype { public ConcretePrototype(string id) : base(id) { } ////// 浅拷贝 /// ///public override MonkeyKingPrototype Clone() { // 调用MemberwiseClone方法实现的是浅拷贝,另外还有深拷贝 return (MonkeyKingPrototype)this.MemberwiseClone(); } }
上面原型模式的运行结果为(从运行结果可以看出,创建的两个拷贝对象的ID属性都是与原型对象ID属性一样的):
上面代码实现的浅拷贝的方式,浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。例如,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那么这两个对象将引用同一个字符串,而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象进行了深拷贝的话,那么我们将创建一个对象和一个新的字符串,新的对象将引用新的字符串。也就是说,执行深拷贝创建的新对象和原来对象不会共享任何东西,改变一个对象对另外一个对象没有任何影响,而执行浅拷贝创建的新对象与原来对象共享成员,改变一个对象,另外一个对象的成员也会改变。
介绍完原型模式的实现代码之后,下面看下原型模式的类图,通过类图来理清原型模式实现中类之间的关系。具体类图如下:
原型模式的优点有:
原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
原型模式允许动态增加或较少产品类。
原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构
原型模式的缺点有:
每个类必须配备一个克隆方法
配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
在.NET中可以很容易地通过实现ICloneable接口(这个接口就是原型,提供克隆方法,相当于与上面代码中MonkeyKingPrototype抽象类)中Clone()方法来实现原型模式,如果我们想我们自定义的类具有克隆的功能,首先定义类继承与ICloneable接口并实现Clone方法。在.NET中实现了原型模式的类如下图所示(图中只截取了部分,可以用Reflector反编译工具进行查看):
到这里关于原型模式的介绍就结束了,原型模式用一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的方法来创建出更多的同类型对象,它与工厂方法模式的实现非常相似,其中原型模式中的Clone方法就类似工厂方法模式中的工厂方法,只是工厂方法模式的工厂方法是通过new运算符重新创建一个新的对象(相当于原型模式的深拷贝实现),而原型模式是通过调用MemberwiseClone方法来对原来对象进行拷贝,也就是复制,同时在原型模式优点中也介绍了与工厂方法的区别(第三点)。
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