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void test( )
{
printf(“我就是无参+无返回值结合的函数!”);
}
void main ( )
{
test();
}
看上面的两个函数,一个自定义函数test,一个主函数main,在主函数main里面调用了test函数,调用形式就是,直接用函数名+一对括号+分号,如test();
这种最简单,很好理解,函数的功能都集中在test内部,调用它的函数没有给它传递任何值,也没有让它返回任何值。
还是把上面的程序,改一下
int test( )
{
printf(“我就是无参+有返回值结合的函数!,给你返回一个值”);
return 1;
}
void main ( )
{
int back_num;
back_num=test();
printf(“返回的值是%d”,back_num);
}
现在继续看,因为test函数呢,改成了有返回值了,那原则上你需要对调用这个test函数的返回值进行处理,比如程序中,我再定义了一个对等变量back_num用来接收人家test给你返回的值,那要是你不想再定义这个对等变量,那你必须想办法把人家带回来的值处理掉,不能不闻不问,比如,可以这样,修改一下代码,你去掉上面标黄的两句,然后,改成这样。
printf(“返回的值是%d”, test() );
请问,理解了吗?
现在是否懂得了这两种函数的定义以及被调用形式?
还不懂,那就返回去继续研究,继续理解?
over!please back!
还是以上面程序为准,参数部分你可以定义多个,这里我定义一个来讲解
void test( int test_num )
{
printf(“让我看看你给我传过来是多少!”);
printf(“收到,你传过来是%d!,对吧,但我没给你返回值哦!”, test_num );
}
void main ( )
{
int num=10;
printf(“让我给他传个值!”);
test(num) ;
}
哦,理解吗?应该很好理解,因为test设计的是需要开放一个接口参数量,所以,在()里面定义了一个变量,如果你设计的需要开放多个接口,那你就一个一个定义,用逗号(,)隔开就行,记得必须给这些量数据类型哦。别忘了。
然后呢,main函数想要调用test,test说呢,我这里需要你提供一个参数哦,你可要准备好哦,main说,没问题,我来定义一个对等量,给你传过去,你说咋传,test说,你就放我名字后面的()里面就行,main说,好嘞,走起!看main里面的标黄一句。
理解了吗?
继续
char test( int test_num )
{
printf(“让我看看你给我传过来是多少!”);
printf(“收到,你传过来是%d!,对吧,我也给你一个返回值哦!”, test_num );
return ‘Y’;
}
void main ( )
{
char sound;
int num=10;
printf(“让我给他传个值!然后我看看有啥反应,他能给我什么结果!总不能砸下去都没响声吧!”);
sound=test(num) ;
printf(“返回值是 %c ,不错,还有个响声!好歹有来有往!”, sound );
}
好了,到这里你能全部理解吗?不能,那就继续返回去再看再想吧!
补充。上面四个程序中,有返回值的,我没有定义变量,直接使用的常量值给他返回去,当然你可以根据函数功能与函数能求得的结果,通过变量来给他返回去,这都是可以的。
另外,有参数的函数,在主函数main中目前都是直接通过变量的形式(当然你也可以直接给常量,比如int num=10; test(num) ;,你可以去掉int num=10;这一句,后面的改成 test(10) ;也是可以的。这种传递数据的方式叫传值调用,就是不管是变量(num)还是常量(10)其实都是具体的数据,而且量也是一个,不是多个。所以,相当于一个量只能传递一个值,如果有多个量,那你就必须定义多个参数。调用时,位置是一对一的。
大家先学习传值,这个懂得了,再看传递地址怎么做!一步一步来。
许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,这就是程序中的函数。如C语言中:int max(int x,int y){return(xy?x:y;);}就是一段比较两数大小的函数,函数有参数与返回值。C++程序设计中的函数可以分为两类:带参数的函数和不带参数的函数。这两种参数的声明、定义也不一样。 带有(一个)参数的函数的声明:类型名标示符+函数名+(类型标示符+参数){}不带参数的函数的声明:void+函数名( ){
}花括号内为函数体。带参数的函数有返回值,不带参数的没有返回值。 C++中函数的调用:函数必须声明后才可以被调用。调用格式为:函数名(实参)调用时函数名后的小括号中的实参必须和声明函数时的函数括号中的形参个数相同。有返回值的函数可以进行计算,也可以做为右值进行赋值。 C语言中的部分函数:main(主函数)max(求最大数的函数)scanf(输入函数)printf(输出函数)
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。
函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。
C 语言中的函数定义的一般形式如下:
在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
以下是 max() 函数的源代码。该函数有两个参数 num1 和 num2,会返回这两个数中较大的那个数:
创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如:
如上把 max() 函数和 main() 函数放一块,编译源代码。当运行最后的可执行文件时,会产生下列结果:
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
默认情况下,C 使用 传值调用 来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。
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课程共分为15讲,每节课的内容大纲如下:
第1课 C语言概述
1、几种常见的程序设计语言
2、C语言出现的历史背景
3、C语言的特点
4、简单的C程序介绍
5、C程序的上机步骤
6、习题测试
第2课 程序的灵魂-算法
1、程序设计过程
2、算法的基本概念
3、算法的特征
4、算法的表示方法(流程图)
5、结构化程序设计方法
6、习题测试
第3课 C语言的数据类型
1、预备知识
2、C语言的数据类型
3、常量与变量
4、不同数据类型之间的转换
5、运算符号和表达
6、习题测试
第4课 C语言顺序程序设计
1、C语句概述
2、赋值语句
3、数据的输入输出
4、字符数据输入输出
5、格式输入输出
6、顺序程序举例
7、习题测试
第5课 C语言选择程序设计
1、关系运算符和关系表达式
2、逻辑运算符和逻辑表达式
3、if 语句---条件判断
4、条件运算符
5、switch 语句
6、选择程序举例
7、习题测试
第6课 C语言的循环控制
1、概述
2、goto语句及与if语句构成循环
3、while语句
4、do …while语句
5、for语句
6、循环的嵌套
7、几种循环的比较
8、break语句和contiune语句
9、程序举例
10、习题测试
第7课 C语言数组
1、一维数组
2、二维数组及多维数组
3、字符数组和字符串
4、程序举例
5、习题测试
第8课 函数
1、概述
2、函数定义的一般格式
3、函数的返回值
4、函数的调用
5、函数参数及其传递方式
6、函数的嵌套与递归调用
7、数组作为函数参数
8、变量的存储属性
9、内部函数和外部函数
10、习题测试
第9课 C语言预处理命令
1、编译预处理
2、宏定义
3、文件包含
4、条件编译
5、习题测试
第10课 指针
1、指针的概念
2、指针变量
3、指针与数组
4、指针与字符串
5、指针与函数
6、返回指针值的函数
7、指针数组和多级指针
8、习题测试
第11课 结构体与共用体
1、结构类型与结构变量的定义
2、结构变量的引用与初始化
5、结构数组
6、指向结构类型数据的指针
7、用指针处理链表
8、共用体
9、枚举类型
10、用typedef定义别名
11、程序举例
12、习题测试
第12课 位运算
1、位运算概述
2、位运算符的使用方法
3、习题测试
第13课 单片机C语言的模块化编程
1、模块化编程的优点
2、C语言源文件(*.c)文件和头文件(*.h)的的作用
3、模块化编程设计步骤
4、程序实例
5、模块化程序的移植
6、习题测试
第14课 C语言编程规范
1、编码规范概述
2、编程排版规范
3、编程注释规范
4、命名规则
5、可读性规范
6、变量与结构规范
7、函数与过程规范
8、编程效率规范
9、质量保证规范
10、宏规范
11、代码编辑
12、编译
13、审查
14、代码测试
15、维护
16、习题测试
第15课 C语言编程常见出错问题及分析
1、C语言的一些基本概念
2、位(bit)和字节(byte)
3、变量和数据存储
4、数据文件
5、字符串操作
6、数组
7、指针和内存分配
8、函数
9、编译预处理
10、标准库函数
11、系统调用
12、可移植性
13、编程风格和标准
14、程序的编写和编译
15、调试