大橙子网站建设,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

动态乌龟java代码 java 动态代码

已知龟兔起点相差1000米,乌龟速度10,兔子速度20,求多久能相遇,用JAVA代码怎么写?

LZ题目给的不是很准确。。跑道是否为环形跑道?

企业建站必须是能够以充分展现企业形象为主要目的,是企业文化与产品对外扩展宣传的重要窗口,一个合格的网站不仅仅能为公司带来巨大的互联网上的收集和信息发布平台,成都创新互联公司面向各种领域:封阳台成都网站设计网络营销推广解决方案、网站设计等建站排名服务。


要用JAVA 写出来,首先就要去分析这道数学题中的逻辑问题

1:若为直线跑道,要有相遇 必然是乌龟在前,兔子在后。。定义为追击问题。。

求出速度差 v = 20 -10 = 10

追击路程为 s = 1000

可以得出相遇时间,也就是兔子追上乌龟的时间为 t = 1000/10 = 100(单位题目没有给出。分析应该是min 分钟)

2:若为环形跑道

一圈是多少米,题目没有给出。。故无法算出

分析完数学逻辑,再来写程序代码

public class Test9 {

public static void main(String[] args) {

//定义乌龟速度

int v1 = 10;

//定义兔子速度

int v2 = 20;

//定义整个路程

int sum = 1000;

//求出时间

double t = sum/(v2-v1);

System.out.println(t);

}

}

java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo

jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)

这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值

java模拟龟兔赛跑问题用多线程实现

import java.util.Date;

public class Test extends Thread{ private int tortoise_walk = 0; // 乌龟已跑长度存放变量

private int rabbit_walk = 0; // 兔子已跑长度存放变量

private int finish = 1000; // 终点

private volatile boolean hasWinner = false;// 胜利者诞生 /**

*

* @ClassName: Tortoise_Run

* @Description: TODO(乌龟奔跑线程)

* @author guotingchao

* @date 2012-3-6 上午10:20:45

*

*/

class Tortoise_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (tortoise_walk % 100 == 0 (tortoise_walk != 0||tortoise_walk=finish)) { //乌龟每100米休息500毫秒

System.out.println("乌龟休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

tortoise_walk++;

System.out.println("乌龟已跑"+tortoise_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

} /**

*

* @ClassName: Rabbit_Run

* @Description: TODO(兔子奔跑线程)

* @date 2012-3-6 上午10:25:10

* @author guotingchao

*/

class Rabbit_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (rabbit_walk % 20 == 0 (rabbit_walk != 0||rabbit_walk=finish)) { //兔子每20米休息500毫秒

System.out.println("兔子休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

rabbit_walk=rabbit_walk+5; //每秒跑5步

System.out.println("兔子已跑"+rabbit_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

public void run(){

new Thread(new Rabbit_Run()).start();

new Thread(new Tortoise_Run()).start();

}

/**

* @Title: main

* @Description: TODO(

* 赛程1000米,兔子跑5米,乌龟跑1米,兔子每20米休息500毫秒,乌龟每100米休息500毫秒。谁先到终点就结束程序

* ,并显示获胜方。)

* @param @param args

* @param @throws Exception 设定文件

* @author guotingchao

* @return void 返回类型

* @throws

*/

public static void main(String[] args) throws Exception {

long temp_actionTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println("比赛开始:"+new Date(temp_actionTime)+"毫秒");

Test t=new Test();

new Thread(t).start();

while(true){

if(t.tortoise_walk=t.finish||t.rabbit_walk=t.finish){

t.hasWinner=true;

break;

}

}

String winnnerName=t.tortoise_walkt.rabbit_walk?"乌龟":"兔子";

long temp_lastTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println(winnnerName+"胜利");

System.out.println("比赛结束:"+new Date(temp_lastTime)+"毫秒");

System.out.println("所耗时间:"+(temp_lastTime-temp_actionTime)+"毫秒");

System.out.println("兔子="+t.rabbit_walk+" 乌龟="+t.tortoise_walk);

}

}

//不知道兔子和乌龟的步长时间是否按每秒。 这里程序只考虑依次递增频率

java画乌龟

首先,手动画一个小乌龟,如下:

然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。

swing 编程步骤:

1. 继承JFrame

2. 定义组件

3.创建组件(构造函数)

4.添加组件

5.对窗体设置

6.显示窗体

最终效果如下:

代码如下:

/** 

* 功能:画一个乌龟 

*/  

package com.test1;  

import java.awt.*;  

import javax.swing.*;  

public class MyTortoise  extends JFrame{  

MyPanel2 mp = null;  

//构造函数  

public MyTortoise(){  

mp = new MyPanel2();  

this.add(mp);  

this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");  

this.setSize(400,300);  

this.setVisible(true);  

this.setLocation(300,200);  

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

}  

public static void main(String[] args) {  

MyTortoise mtg = new MyTortoise();  

}     

}  

//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel  

class MyPanel2 extends JPanel{  

//定义一个乌龟  

Tortoise t = null;  

//构造函数  

public MyPanel2(){    

t = new  Tortoise(100,100);  

}  

//画乌龟  

public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){  

//1.画脸  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+60, y, 30, 15);  

//2.画左眼  

g.setColor(Color.black);  

g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);  

//3.画右眼  

g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);  

//4.画脖子  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+70, y, 10, 42);  

//5.画乌龟壳  

g.setColor(Color.red);  

g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);  

//6.画左上脚  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);  

//7.画右上脚  

g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);  

//8.画左下脚  

g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);  

//9.画右下脚  

g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);  

//10.画尾巴  

g.setColor(Color.black);  

g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);  

g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);  

}  

//覆盖JPanel的paint方法  

//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔  

public void paint(Graphics g){  

//1.调用父类函数完成初始化任务  

//这句话不能少  

super.paint(g);  

//2.画乌龟,调用方法即可  

this.drawTortoise(50, 50, g);  

}  

}  

//定义一个乌龟类  

class Tortoise {  

//表示乌龟的横坐标  

int x = 0;  

//表示乌龟的纵坐标  

int y = 0;  

public int getX() {  

return x;  

}  

public void setX(int x) {  

this.x = x;  

}  

public int getY() {  

return y;  

}  

public void setY(int y) {  

this.y = y;  

}  

public Tortoise(int x, int y){  

this.x = x;  

this.y = y;  

}  

}


当前题目:动态乌龟java代码 java 动态代码
当前URL:http://dzwzjz.com/article/ddoschi.html
在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP