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我画的时候设了个底色,然后就没重叠的,不知道什么情况。
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双缓冲就是先在内存中的另一张“画布”上进行多次绘图,然后把画好的图在一次性画到屏幕上,也就是最后一步的g.drawimage。
1, Graphics2D 相比Graphics功能更强大,以后用这个功能强大。所以是向后兼容;BufferImage 就是缓冲图片,作用就是缓冲。先把图形绘制到BufferImage,然后把整张图片BufferImage直接显示出来。
双缓冲就是先在内存中的另一张“画布”上进行多次绘图,然后把画好的图在一次性画到屏幕上,也就是最后一步的g.drawimage。
Image是一个抽象列,BufferedImage是Image的实现。Image和BufferedImage的主要作用就是将一副图片加载到内存中。
方法四:使用各种合成规则。方法五:。。就第一中不是很好吗?你怎么查API都查不到?注意,Swing中所有的Graphics对象实质都是Graphics2D对象,可以直接类型转换后使用。
我也遇到了相同的问题,根据你给出的代码,可以在第3行中间加上一句代码:gsetColor(Color.BLACK);也就是先把字体主动设置为黑色。就应该OK了,我就是这么弄的。
一般都是bufferedimage这个类做出来的。其实可以不用自己写,因为swing已经默认支持双缓冲了,所以你直接画到背景上就行了。。好像使用paintCompoent这个方法,具体记不清了。。
LocalTime只包含时间,以前用java.util.Date怎么才能只表示时间呢?答案是,假装忽略日期。
关于长时间运行的任务的主要事情是如何在应用程序的生命期使它一直保持运行。实现的恰当方法是提供一个线程来执行这个特定的任务。我们可以通过继承Thread类或实现java.lang.Runnable接口来达到该目标。
在同一区域内的东端和西端的人看到太阳升起的时间最多相差不过1小时。
这个可以稍微转换一下思路,只要获取一下目标时间,再减去当前时间,获取间隔T 然后再调用 Timer中的schedule 隔T时间运行,一切搞定。
ps:不好意思。开始的时候忘了你的双缓冲是不正确的所以没怎么改。。现在我改好了。
可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲。一种方法是将DoubleBuffered属性设置为true,另一种方法是通过调用SetStyle方法将OptimizedDoubleBuffer标志设置为true。
BufferImage.CreateCompatibleBitmap(&dc,rcClient.Width(),rcClient.Height());BufferDC.SelectObject(&BufferImage); //创建好的image就是新的背景图,你可以往上面继续画东西。
不要在JFrame的paint方法中绘制图片,因为本身JFrame需要进行自身绘制,加上你的图片,就会有一些闪烁情况。
因为此时窗口刷新的时间间隔远小于图元每一次显示到窗口所用的时间。因此闪烁现象并不能完全消除!所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素在于Paint事件发生的次数多少。解决此问题的关键在于:设置窗体或控件的几个关键属性。
绘图之后为什么要调用ValidateRect(&m_client);根本没有必要。子控件出现闪烁是因为使整个客户区无效引起的,使客户区无效时,应该把子控件的区域排出在外,这样就不会有闪烁了。