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动态变量和静态变量的区别:
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1、存储位置
动态变量:存储在内存出栈数据区
静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)
2、生命期
动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效
静态变量:程序结束时才释放
3、作用域
动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样
静态变量:当前文件中有效
堆和栈的区分:
堆(Heap)栈(Stack)
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、申请方式方面:
堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
3、系统响应方面:
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
6、存放内容方面:
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;
栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。
一、静态化的优点:
1有利于搜索引擎收录网站页面的信息:搜索引擎更喜欢静态的,更变于抓取,搜索引擎SEO排名会更容易提高。
2静态网页化网页稳定
3可以提高网页加载速度
4减轻服务器负担,浏览器不需要频发调用数据库。
5数据库出错不会影响正常访问
二、伪静态
PHP伪静态:是利用Apache mod_rewite实现url重写的方法
改写访问地址,能够通过URL的PATHINFO模式来改动它。让它看上去更像一个静态页面。从而有更大的几率被搜索引擎抓取和收录,仅是对搜索引擎比较友好,伪静态化
三、纯静态化
纯静态化,就是生成HTML文件的方式,我们须要开启PHP自带的缓存机制,即ob_start来开启缓存。而且在ob_start之前不能有不论什么输出,否则运行失败,然后我们用ob_get_contents函数来获取缓存中的内容,该函数会返回一个字符串。第三个函数就是ob_end_clean,它用来清空缓存中的内容而且关闭,成功返回True,失败返回False。
?php
if(file_exists("match.html") (time()-filemtime("match.html"))300)
{
//如果存在对应的静态文件,则直接访问
require_once("match.html");
}else{
//这里用数组来仿真数据库操作,现实一般都是操作数据库得到对应数据
$student = array("huangxing","chenyuwei",'xufei','zhangjingwen','xuepei');
ob_start();
//载入模板
require_once("muban.php");
file_put_contents("match.html",ob_get_clean());
require_once('match.html');
}
PHP 是一种用来制作动态网页的服务器端脚本语言。你通过PHP和HTML创建页面。当访问者打开网页时,服务器端便会处理 PHP 指令,然后把其处理结果送到访问者的浏览器上面,就好像 ASP 或者是 ColdFusion 一样。然而,PHP 跟 ASP 或 ColdFusion 不一样的地方在于,它是跨平台的开放源代码。PHP 可以在 Windows NT 以及很多不同的 Unix 版本中执行,它也可以被编译为一个 Apache 模块,或者是一个CGI二进制文件。当被编译为 Apache 模快时,PHP 尤其轻巧方便。它没有任何繁琐程序所产生的负担,因此可以很快的返回结果,同时也不需为了保持较小的服务器内存映象,而去调整mod_perl。
除了能够用来产生你的网页的内容之外,PHP 也可以用来传送 HTTP头。你可以设定 cookies,授权管理,并将使用者重定向至新的页面。它也能好的访问很多数据库及ODBC。另外还可与各式各样的外部库集成,由此可以让你做几乎任何事情,从创建 PDF 文件到解析XML。
PHP 代码就嵌在Web页面中,因此你不必为它建立一个特别的开发环境或IDE。你用?php and end it with ?标志PHP代码(也可以将PHP设定成使用ASP形式的% %标志甚至是用SCRIPT LANGUAGE="php"/SCRIPT)。PHP引擎会处理这些标志之间的任何东西。
PHP语言的语法跟C以及Perl很像。在使用前,你无须声明变量。要创建阵列以及散列(关联性阵列)也很快。PHP的初步面向对象特性还提供了组织及封装代码的简便方法。
尽管当嵌入 Apache 里面时,PHP运行最快,但在PHP相关站点上还是有关于如何使其与Microsoft IIS 以及 Netscape Enterprise Server无缝集成的操作指南。如果你还没有PHP,可以在其官方网站下载取得。在那里也可以找到一份包括PHP所有函数和特性的用户手册。
创建自己的命令
因为PHP脚本是写在 HTML 文档中的,你不必用特殊的编辑器来创建页面。不过你必须在支持PHP的服务器上面执行 PHP。如果你用的是你自己的服务器,则很容易办到。如果是通过ISP 服务处理页面,则需要联系你的 ISP 的客服小组请他们帮你安装PHP。
对于Unix系统,你必须具备基本的Unix技巧,例如会使用make以及一个C语言编译器。在你的系统上,还要有一个 ANSI C编译器,以及一个Web服务器。
对于Windows 95/NT ,你需要以下服务器之一:Microsoft Personal Web Server,Microsoft Internet Information Server 3 或4,Apache 1.3.x,或者Omni HTTPd 2.0b1