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1、void KEY(void) intterrupt 0 { } 当外部中断0申请中断时 会自动根据interrupt后面的0,找到上面定义的这个中断服务函数。
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2、C中实现中断是用了一个函数:geninterrupt(...)这个“...”是个16进制的数字,是中断号,像鼠标中断号就是0x33 还要用到类似汇编里寄存器模样的变量:如_AX,_BX,_CX,_DX...不同的值功能不同。。
3、中断服务程序:处理器处理“急件”,可理解为是一种服务,是通过执行事先编好的某个特定的程序来完成的,这种处理“急件”的程序被称为——中断服务程序。
4、首先,在初始化中设置好I/O口功能。开中断,初始化串口。
5、函数名仅代表函数的名称,可以自己定义。但要注意的是:要以字母开头;不能以关键字当函数名;这两条是硬规定。
6、转到中断服务函数 timer()中进行相应的更新。这里中断服务函数 timer()有别于普通 C函数的地方是在声明中多了“interrupt 1” ,说明 这个函数是中断号为 1的中断服务函数。各个中断对应的中断号如表 8所示。
1、串口中断就是当发送或接收完毕时,产生的中断,发生中断过后,就将主函数暂停执行,保存这个时候正在运行的一些变量,一些内存值之类的。然后当中断函数执行完毕过后再回来接着执行主函数里面的东西的。
2、为了把主程序全部放入(定时)中断中,必须把程序化分成一个个的模块,即任务,每个任务完成一个特定的功能,例如扫描键盘并检测按键。
3、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。采取中断的方式:(1)用高级语言调用中断来处理问题。
4、方式0是同步串口方式,必须使用同步传送的器件来测试,不适合用外接计算机的。
DOS中断中断属于汇编层面的内容,可以用asm内联实现:在windows visual c++下用__asm关键字。在gcc下用__asm__宏即可。
应该是一个中断例程。这个没办法直接用C编写吧,如果是WINDOWS里面的DOS要用到系统调用。(其作用是向中断程序为自己的例程申请一个中断号并注册中断号这个我不知道是那个系统调用)如果是BIOS中的话一般它给的就够了。
1.进入键盘中断程序。2.从键盘I/O端口60H读取一个字节的按键码,并将它存入一个全局变量中供main程序处理,或者将按键码存入一个数据表中。3.读取控制寄存器61H,并用82h完成一个OR操作。
首先,调用OpenSCManager来获得服务管理器句柄。然后,通过服务器管理器句柄,调用OpenService来打开指定服务名称的服务句柄。通过服务句柄,调用ControlService来进行你想要的控制,比如暂停,停止,重启等操作。
程序 主要 用于 中断函数 ,非中断函数 也 有应用,较少。分别举个例子:1)用于 中断:假设 一个 用 定时器 做的 时钟函数,定时器 设置为 1s一个中断。
用双线程,线程a监视键盘事件,线程b做正常服务。b每次检测一个状态变量T,如果T=1,则正常服务,如果T=0,则暂停服务;a控制T的状态,如果键盘按键空格被按下,则将T从1变为0或相反。